
Quelles armes pour un Zobal air/agilité de niveau 121 pour "(vol Neutre)" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal air de niveau 121 pour agilité, (vol neutre) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et (vol air).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
129 Armes Armes(dommages Terre) :
585 Armes (dommages Feu) :
701 Armes (dommages Eau) :
534 Armes (dommages Air) :
596 Armes (dommages Neutre) :
1395 Armes (vol Air) :
26 Armes - Critère 3 (vol Neutre) :
26 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
30 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
28 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
27 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
51 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
28 Armes % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
35 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
28 Armes Résistance Poussée :
29 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsAgilité :
1051 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1122 Armes Armes(dommages Terre) :
1454 Armes (dommages Feu) :
1567 Armes (dommages Eau) :
1435 Armes (dommages Air) :
1409 Armes (dommages Neutre) :
2024 Armes (vol Air) :
1051 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1058 Armes Dommages Neutre :
1056 Armes Renvoie dommages :
1051 Armes Dommages Poussée :
1053 Armes Dommages Critiques :
1051 Armes Dommages Pièges :
1051 Armes Puissance Pièges :
1051 Armes RésistancesRésistance Terre :
1074 Armes Résistance Feu :
1070 Armes Résistance Eau :
1070 Armes Résistance Air :
1068 Armes Résistance Neutre :
1074 Armes % Résistance Terre :
1053 Armes % Résistance Feu :
1058 Armes % Résistance Eau :
1059 Armes % Résistance Air :
1059 Armes % Résistance Neutre :
1055 Armes Résistance Critiques :
1053 Armes Résistance Poussée :
1054 Armes Résistance Terre JCJ :
1051 Armes Résistance Feu JCJ :
1051 Armes Résistance Eau JCJ :
1051 Armes Résistance Air JCJ :
1051 Armes Résistance Neutre JCJ :
1051 Armes % Résistance Terre JCJ :
1051 Armes % Résistance Feu JCJ :
1051 Armes % Résistance Eau JCJ :
1051 Armes % Résistance Air JCJ :
1051 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1051 Armes EffetsAgilité :
1061 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1131 Armes Armes(dommages Terre) :
1464 Armes (dommages Feu) :
1576 Armes (dommages Eau) :
1445 Armes (dommages Air) :
1419 Armes (dommages Neutre) :
2028 Armes (vol Neutre) :
1061 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
1068 Armes Dommages Neutre :
1065 Armes Renvoie dommages :
1061 Armes Dommages Poussée :
1063 Armes Dommages Critiques :
1061 Armes Dommages Pièges :
1061 Armes Puissance Pièges :
1061 Armes RésistancesRésistance Terre :
1084 Armes Résistance Feu :
1080 Armes Résistance Eau :
1080 Armes Résistance Air :
1078 Armes Résistance Neutre :
1084 Armes % Résistance Terre :
1063 Armes % Résistance Feu :
1067 Armes % Résistance Eau :
1069 Armes % Résistance Air :
1068 Armes % Résistance Neutre :
1065 Armes Résistance Critiques :
1063 Armes Résistance Poussée :
1064 Armes Résistance Terre JCJ :
1061 Armes Résistance Feu JCJ :
1061 Armes Résistance Eau JCJ :
1061 Armes Résistance Air JCJ :
1061 Armes Résistance Neutre JCJ :
1061 Armes % Résistance Terre JCJ :
1061 Armes % Résistance Feu JCJ :
1061 Armes % Résistance Eau JCJ :
1061 Armes % Résistance Air JCJ :
1061 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1061 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
178Niveau : 178Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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