Quelles armes pour un Zobal Eau/Chance de niveau 75 pour "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un zobal eau de niveau 75 pour chance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance et retrait pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 76
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 26Agilité > 70Effets
Force : 5Chance : 60Agilité : 45
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Armes Retrait PM :
2 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
333 Armes (dommages Feu) :
467 Armes (dommages Eau) :
349 Armes (dommages Air) :
380 Armes (dommages Neutre) :
908 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
2 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Critère 2
EffetsChance :
511 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
569 Armes Retrait PM :
511 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
789 Armes (dommages Feu) :
911 Armes (dommages Eau) :
745 Armes (dommages Air) :
808 Armes (dommages Neutre) :
1220 Armes DommagesDommages Terre :
516 Armes Dommages Neutre :
515 Armes Renvoie dommages :
511 Armes Dommages Poussée :
512 Armes Dommages Critiques :
512 Armes Dommages Pièges :
511 Armes Puissance Pièges :
511 Armes RésistancesRésistance Terre :
527 Armes Résistance Feu :
524 Armes Résistance Eau :
525 Armes Résistance Air :
525 Armes Résistance Neutre :
527 Armes % Résistance Terre :
511 Armes % Résistance Feu :
511 Armes % Résistance Eau :
511 Armes % Résistance Air :
511 Armes % Résistance Neutre :
512 Armes Résistance Critiques :
513 Armes Résistance Poussée :
512 Armes Résistance Terre JCJ :
511 Armes Résistance Feu JCJ :
511 Armes Résistance Eau JCJ :
511 Armes Résistance Air JCJ :
511 Armes Résistance Neutre JCJ :
511 Armes % Résistance Terre JCJ :
511 Armes % Résistance Feu JCJ :
511 Armes % Résistance Eau JCJ :
511 Armes % Résistance Air JCJ :
511 Armes % Rés. Neutre JCJ :
511 Armes EffetsChance :
509 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
567 Armes Armes(dommages Terre) :
788 Armes (dommages Feu) :
910 Armes (dommages Eau) :
743 Armes (dommages Air) :
806 Armes (dommages Neutre) :
1218 Armes DommagesDommages Terre :
515 Armes Dommages Neutre :
513 Armes Renvoie dommages :
509 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
509 Armes Puissance Pièges :
509 Armes RésistancesRésistance Terre :
525 Armes Résistance Feu :
523 Armes Résistance Eau :
524 Armes Résistance Air :
523 Armes Résistance Neutre :
525 Armes % Résistance Terre :
509 Armes % Résistance Feu :
509 Armes % Résistance Eau :
509 Armes % Résistance Air :
509 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
511 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
509 Armes Résistance Feu JCJ :
509 Armes Résistance Eau JCJ :
509 Armes Résistance Air JCJ :
509 Armes Résistance Neutre JCJ :
509 Armes % Résistance Terre JCJ :
509 Armes % Résistance Feu JCJ :
509 Armes % Résistance Eau JCJ :
509 Armes % Résistance Air JCJ :
509 Armes % Rés. Neutre JCJ :
509 Armes Classe
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