
Quelles armes pour un Zobal terre/force de niveau 60 pour "Agilité" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une zobal terre de niveau 60 pour Force, Agilité et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Force, Agilité et (vol Terre).
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Force > 66Agilité > 10Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 55Effets
Force : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
460 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
505 Armes Armes(dommages Terre) :
670 Armes (dommages Feu) :
776 Armes (dommages Eau) :
695 Armes (dommages Air) :
650 Armes (dommages Neutre) :
1038 Armes (vol Terre) :
460 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
466 Armes Dommages Neutre :
464 Armes Renvoie dommages :
460 Armes Dommages Poussée :
462 Armes Dommages Critiques :
460 Armes Dommages Pièges :
460 Armes Puissance Pièges :
460 Armes RésistancesRésistance Terre :
477 Armes Résistance Feu :
471 Armes Résistance Eau :
472 Armes Résistance Air :
471 Armes Résistance Neutre :
477 Armes % Résistance Terre :
460 Armes % Résistance Feu :
460 Armes % Résistance Eau :
460 Armes % Résistance Air :
460 Armes % Résistance Neutre :
460 Armes Résistance Critiques :
462 Armes Résistance Poussée :
461 Armes Résistance Terre JCJ :
460 Armes Résistance Feu JCJ :
460 Armes Résistance Eau JCJ :
460 Armes Résistance Air JCJ :
460 Armes Résistance Neutre JCJ :
460 Armes % Résistance Terre JCJ :
460 Armes % Résistance Feu JCJ :
460 Armes % Résistance Eau JCJ :
460 Armes % Résistance Air JCJ :
460 Armes % Rés. Neutre JCJ :
460 Armes EffetsForce :
455 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
498 Armes Armes(dommages Terre) :
646 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
701 Armes (dommages Air) :
706 Armes (dommages Neutre) :
972 Armes (vol Terre) :
455 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
460 Armes Dommages Neutre :
458 Armes Renvoie dommages :
455 Armes Dommages Poussée :
457 Armes Dommages Critiques :
455 Armes Dommages Pièges :
455 Armes Puissance Pièges :
455 Armes RésistancesRésistance Terre :
471 Armes Résistance Feu :
464 Armes Résistance Eau :
465 Armes Résistance Air :
465 Armes Résistance Neutre :
471 Armes % Résistance Terre :
455 Armes % Résistance Feu :
455 Armes % Résistance Eau :
455 Armes % Résistance Air :
455 Armes % Résistance Neutre :
455 Armes Résistance Critiques :
457 Armes Résistance Poussée :
456 Armes Résistance Terre JCJ :
455 Armes Résistance Feu JCJ :
455 Armes Résistance Eau JCJ :
455 Armes Résistance Air JCJ :
455 Armes Résistance Neutre JCJ :
455 Armes % Résistance Terre JCJ :
455 Armes % Résistance Feu JCJ :
455 Armes % Résistance Eau JCJ :
455 Armes % Résistance Air JCJ :
455 Armes % Rés. Neutre JCJ :
455 Armes EffetsForce :
810 Armes - Critère 1 Agilité :
810 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
844 Armes Armes(dommages Terre) :
960 Armes (dommages Feu) :
1084 Armes (dommages Eau) :
1016 Armes (dommages Air) :
969 Armes (dommages Neutre) :
1201 Armes DommagesDommages Terre :
815 Armes Dommages Neutre :
813 Armes Renvoie dommages :
810 Armes Dommages Poussée :
812 Armes Dommages Critiques :
810 Armes Dommages Pièges :
810 Armes Puissance Pièges :
810 Armes RésistancesRésistance Terre :
826 Armes Résistance Feu :
819 Armes Résistance Eau :
820 Armes Résistance Air :
820 Armes Résistance Neutre :
826 Armes % Résistance Terre :
810 Armes % Résistance Feu :
810 Armes % Résistance Eau :
810 Armes % Résistance Air :
810 Armes % Résistance Neutre :
810 Armes Résistance Critiques :
812 Armes Résistance Poussée :
811 Armes Résistance Terre JCJ :
810 Armes Résistance Feu JCJ :
810 Armes Résistance Eau JCJ :
810 Armes Résistance Air JCJ :
810 Armes Résistance Neutre JCJ :
810 Armes % Résistance Terre JCJ :
810 Armes % Résistance Feu JCJ :
810 Armes % Résistance Eau JCJ :
810 Armes % Résistance Air JCJ :
810 Armes % Rés. Neutre JCJ :
810 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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