Quelle cape pour un Zobal Terre/Force de niveau 36 pour "Dommages Terre" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Zobal terre de niveau 36 pour force, dommages terre et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages terre et agilité.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..20Dommages : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
14 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesDommages Terre :
14 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsForce :
15 Cape - Critère 1 Agilité :
15 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
17 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsForce :
7 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Terre :
7 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Neutre :
9 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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