Quelle cape pour un Zobal vitalité de niveau 48 pour "coups critiques" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une zobal de niveau 48 pour Vitalité, Coups Critiques et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Coups Critiques et (dommages Neutre).
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 21..60
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
9 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape - Critère 3 DommagesDommages Poussée :
10 Cape Dommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape EffetsVitalité :
59 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
59 Cape (dommages Neutre) :
59 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
59 Cape Dommages Poussée :
60 Cape Dommages Critiques :
59 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
61 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
60 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
61 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
60 Cape Résistance Critiques :
59 Cape Résistance Poussée :
59 Cape Résistance Terre JCJ :
59 Cape Résistance Feu JCJ :
59 Cape Résistance Eau JCJ :
59 Cape Résistance Air JCJ :
59 Cape Résistance Neutre JCJ :
59 Cape % Résistance Terre JCJ :
59 Cape % Résistance Feu JCJ :
59 Cape % Résistance Eau JCJ :
59 Cape % Résistance Air JCJ :
59 Cape % Rés. Neutre JCJ :
59 Cape EffetsVitalité :
63 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
63 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
63 Cape DommagesRenvoie dommages :
63 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
63 Cape Puissance Pièges :
63 Cape RésistancesRésistance Terre :
65 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
65 Cape % Résistance Eau :
64 Cape % Résistance Air :
66 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
63 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
63 Cape Résistance Feu JCJ :
63 Cape Résistance Eau JCJ :
63 Cape Résistance Air JCJ :
63 Cape Résistance Neutre JCJ :
63 Cape % Résistance Terre JCJ :
63 Cape % Résistance Feu JCJ :
63 Cape % Résistance Eau JCJ :
63 Cape % Résistance Air JCJ :
63 Cape % Rés. Neutre JCJ :
63 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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