
Quelle cape pour un Zobal Vitalité de niveau 199 pour "Dommages Eau" et "% Résistance Feu JCJ" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Zobal de niveau 199 pour vitalité, dommages eau et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et % résistance feu jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 200
Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 12..16
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 16..25
Fuite : 11..15
Coups Critiques : 4..5
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 351..400
Sagesse : 31..50
Initiative : 201..300
Dommages Feu : 8..12
Dommages Eau : 8..12
% Résistance Terre : 6..8
Résistance Terre : 6..8
Esquive PA : 4..5
Soins : 8..12
Coups Critiques : 4..5
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Agilité : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Tacle : 6..8
Coups Critiques : 2..3
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 301..350
Sagesse : 41..60
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Neutre : 7..10
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Dommages Feu : 8..12
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
Résistance Feu : 8..12
Résistance Eau : 8..12
Résistance Air : 8..12
Retrait PM : 4..5
Fuite : 4..5
Soins : 7..10
Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 7..10
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -10..-7PA < 12Effets
PA : 1
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 4..6
% Résistance Feu : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Retrait PA : 4..6
Fuite : 4..6
Effets
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Neutre : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesDommages Eau :
27 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
49 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
46 Cape % Résistance Feu :
55 Cape % Résistance Eau :
49 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape EffetsVitalité :
165 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
175 Cape Armes(dommages Terre) :
165 Cape (dommages Neutre) :
165 Cape DommagesDommages Neutre :
168 Cape Renvoie dommages :
165 Cape Dommages Poussée :
169 Cape Dommages Critiques :
165 Cape Dommages Pièges :
165 Cape Puissance Pièges :
165 Cape RésistancesRésistance Terre :
169 Cape Résistance Neutre :
171 Cape % Résistance Terre :
169 Cape % Résistance Feu :
169 Cape % Résistance Eau :
168 Cape % Résistance Air :
170 Cape % Résistance Neutre :
167 Cape Résistance Critiques :
166 Cape Résistance Poussée :
165 Cape Résistance Terre JCJ :
165 Cape Résistance Feu JCJ :
165 Cape Résistance Eau JCJ :
165 Cape Résistance Air JCJ :
165 Cape Résistance Neutre JCJ :
165 Cape % Résistance Terre JCJ :
165 Cape % Résistance Feu JCJ :
165 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
165 Cape % Résistance Air JCJ :
165 Cape % Rés. Neutre JCJ :
165 Cape EffetsVitalité :
171 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
180 Cape Armes(dommages Terre) :
171 Cape (dommages Neutre) :
171 Cape DommagesDommages Eau :
171 Cape - Critère 2 Dommages Neutre :
173 Cape Renvoie dommages :
171 Cape Dommages Poussée :
172 Cape Dommages Critiques :
171 Cape Dommages Pièges :
171 Cape Puissance Pièges :
171 Cape RésistancesRésistance Terre :
175 Cape Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
175 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
176 Cape % Résistance Neutre :
173 Cape Résistance Critiques :
172 Cape Résistance Poussée :
171 Cape Résistance Terre JCJ :
171 Cape Résistance Feu JCJ :
171 Cape Résistance Eau JCJ :
171 Cape Résistance Air JCJ :
171 Cape Résistance Neutre JCJ :
171 Cape % Résistance Terre JCJ :
171 Cape % Résistance Eau JCJ :
171 Cape % Résistance Air JCJ :
171 Cape % Rés. Neutre JCJ :
171 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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