
Quelles armes pour un Zobal vitalité de niveau 160 pour "Dommages" et "Agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Zobal de niveau 160 pour vitalité, dommages et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et agilité
sans les objets avec des conditions, ni les armes à deux mains.
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Force : -10..-1Chance : -10..-1Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 31..45
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
38 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
57 Armes Armes(dommages Terre) :
53 Armes (dommages Neutre) :
143 Armes DommagesDommages Neutre :
42 Armes Dommages :
38 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
38 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes EffetsAgilité :
71 Armes - Critère 3 Vitalité :
71 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
79 Armes (dommages Neutre) :
165 Armes DommagesDommages Neutre :
72 Armes Renvoie dommages :
71 Armes Dommages Poussée :
71 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
71 Armes Puissance Pièges :
71 Armes RésistancesRésistance Terre :
71 Armes Résistance Neutre :
71 Armes % Résistance Terre :
72 Armes % Résistance Feu :
71 Armes % Résistance Eau :
71 Armes % Résistance Air :
72 Armes % Résistance Neutre :
71 Armes Résistance Critiques :
71 Armes Résistance Poussée :
72 Armes Résistance Terre JCJ :
71 Armes Résistance Feu JCJ :
71 Armes Résistance Eau JCJ :
71 Armes Résistance Air JCJ :
71 Armes Résistance Neutre JCJ :
71 Armes % Résistance Terre JCJ :
71 Armes % Résistance Feu JCJ :
71 Armes % Résistance Eau JCJ :
71 Armes % Résistance Air JCJ :
71 Armes % Rés. Neutre JCJ :
71 Armes EffetsVitalité :
54 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
67 Armes Armes(dommages Terre) :
62 Armes (dommages Neutre) :
151 Armes DommagesDommages Neutre :
55 Armes Dommages :
54 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
54 Armes Dommages Poussée :
54 Armes Dommages Critiques :
55 Armes Dommages Pièges :
54 Armes Puissance Pièges :
54 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
54 Armes % Résistance Terre :
55 Armes % Résistance Feu :
54 Armes % Résistance Eau :
54 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
54 Armes Résistance Critiques :
54 Armes Résistance Poussée :
55 Armes Résistance Terre JCJ :
54 Armes Résistance Feu JCJ :
54 Armes Résistance Eau JCJ :
54 Armes Résistance Air JCJ :
54 Armes Résistance Neutre JCJ :
54 Armes % Résistance Terre JCJ :
54 Armes % Résistance Feu JCJ :
54 Armes % Résistance Eau JCJ :
54 Armes % Résistance Air JCJ :
54 Armes % Rés. Neutre JCJ :
54 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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