Quel marteau pour un Zobal Vitalité de niveau 120 pour "(dommages Terre)" et "Initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Zobal de niveau 120 pour Vitalité, (dommages Terre) et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, (dommages Terre) et Initiative.
Sagesse : -10..-6Force > 52Vitalité > 72Effets
Vitalité : 66..70
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -55..-41Force > 25Vitalité > 64Effets
Vitalité : 60
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 17..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 35Vitalité > 58Effets
Agilité : 5Vitalité : 35
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 55Effets
Vitalité : 31..40
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 14..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 51Vitalité > 63Effets
Force : 16..50Vitalité : 11..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 26Vitalité > 60Effets
Vitalité : 25
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 52Effets
Force : 16..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 33Vitalité > 60Effets
Intelligence : 20Agilité : 10Vitalité : 20
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 20..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 30Vitalité > 58Effets
Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
172 Marteau Initiative :
95 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
104 Marteau Armes(dommages Terre) :
95 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
214 Marteau (dommages Eau) :
135 Marteau (dommages Air) :
150 Marteau (dommages Neutre) :
247 Marteau DommagesDommages Terre :
95 Marteau Dommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
95 Marteau Dommages Poussée :
95 Marteau Dommages Critiques :
95 Marteau Dommages Pièges :
95 Marteau Puissance Pièges :
95 Marteau RésistancesRésistance Terre :
100 Marteau Résistance Feu :
96 Marteau Résistance Eau :
97 Marteau Résistance Air :
97 Marteau Résistance Neutre :
100 Marteau % Résistance Terre :
95 Marteau % Résistance Feu :
98 Marteau % Résistance Eau :
97 Marteau % Résistance Air :
95 Marteau % Résistance Neutre :
95 Marteau Résistance Critiques :
95 Marteau Résistance Poussée :
95 Marteau Résistance Terre JCJ :
95 Marteau Résistance Feu JCJ :
95 Marteau Résistance Eau JCJ :
95 Marteau Résistance Air JCJ :
95 Marteau Résistance Neutre JCJ :
95 Marteau % Résistance Terre JCJ :
95 Marteau % Résistance Feu JCJ :
95 Marteau % Résistance Eau JCJ :
95 Marteau % Résistance Air JCJ :
95 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
95 Marteau EffetsIntelligence :
179 Marteau Vitalité :
115 Marteau - Critère 1 Initiative :
115 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
122 Marteau Armes(dommages Feu) :
211 Marteau (dommages Eau) :
157 Marteau (dommages Air) :
166 Marteau (dommages Neutre) :
224 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
115 Marteau Dommages Feu :
115 Marteau Dommages Eau :
115 Marteau Dommages Air :
115 Marteau Dommages Neutre :
117 Marteau Renvoie dommages :
115 Marteau Dommages Poussée :
115 Marteau Dommages Critiques :
115 Marteau Dommages Pièges :
115 Marteau Puissance Pièges :
115 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
115 Marteau Résistance Eau :
116 Marteau Résistance Air :
116 Marteau Résistance Neutre :
116 Marteau % Résistance Terre :
115 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
115 Marteau % Résistance Neutre :
115 Marteau Résistance Critiques :
115 Marteau Résistance Poussée :
115 Marteau Résistance Terre JCJ :
115 Marteau Résistance Feu JCJ :
115 Marteau Résistance Eau JCJ :
115 Marteau Résistance Air JCJ :
115 Marteau Résistance Neutre JCJ :
115 Marteau % Résistance Terre JCJ :
115 Marteau % Résistance Feu JCJ :
115 Marteau % Résistance Eau JCJ :
115 Marteau % Résistance Air JCJ :
115 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
115 Marteau EffetsIntelligence :
228 Marteau Vitalité :
168 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
175 Marteau Armes(dommages Terre) :
168 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
258 Marteau (dommages Eau) :
204 Marteau (dommages Air) :
213 Marteau (dommages Neutre) :
287 Marteau (vol Neutre) :
170 Marteau DommagesDommages Terre :
168 Marteau Dommages Feu :
168 Marteau Dommages Eau :
168 Marteau Dommages Air :
168 Marteau Dommages Neutre :
170 Marteau Renvoie dommages :
168 Marteau Dommages Poussée :
168 Marteau Dommages Critiques :
168 Marteau Dommages Pièges :
168 Marteau Puissance Pièges :
168 Marteau RésistancesRésistance Terre :
169 Marteau Résistance Feu :
168 Marteau Résistance Eau :
169 Marteau Résistance Air :
169 Marteau Résistance Neutre :
169 Marteau % Résistance Terre :
168 Marteau % Résistance Feu :
170 Marteau % Résistance Eau :
169 Marteau % Résistance Air :
168 Marteau % Résistance Neutre :
168 Marteau Résistance Critiques :
168 Marteau Résistance Poussée :
168 Marteau Résistance Terre JCJ :
168 Marteau Résistance Feu JCJ :
168 Marteau Résistance Eau JCJ :
168 Marteau Résistance Air JCJ :
168 Marteau Résistance Neutre JCJ :
168 Marteau % Résistance Terre JCJ :
168 Marteau % Résistance Feu JCJ :
168 Marteau % Résistance Eau JCJ :
168 Marteau % Résistance Air JCJ :
168 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
168 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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