Quelle cape pour un Pandawa vitalité de niveau 62 pour "Dommages" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour une pandawa de niveau 62 pour vitalité, dommages et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages et coups critiques.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 6..55Sagesse : 6..20Initiative : 1..200Dommages : 1..4
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesDommages :
48 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
48 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
50 Cape % Résistance Feu :
54 Cape % Résistance Eau :
50 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape EffetsVitalité :
98 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
98 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
98 Cape (dommages Neutre) :
98 Cape DommagesRenvoie dommages :
98 Cape Dommages Poussée :
100 Cape Dommages Critiques :
98 Cape Puissance Pièges :
98 Cape RésistancesRésistance Terre :
101 Cape Résistance Neutre :
102 Cape % Résistance Terre :
100 Cape % Résistance Feu :
100 Cape % Résistance Eau :
99 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
99 Cape Résistance Critiques :
98 Cape Résistance Poussée :
98 Cape Résistance Terre JCJ :
98 Cape Résistance Feu JCJ :
98 Cape Résistance Eau JCJ :
98 Cape Résistance Air JCJ :
98 Cape Résistance Neutre JCJ :
98 Cape % Résistance Terre JCJ :
98 Cape % Résistance Feu JCJ :
98 Cape % Résistance Eau JCJ :
98 Cape % Résistance Air JCJ :
98 Cape % Rés. Neutre JCJ :
98 Cape EffetsVitalité :
106 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
106 Cape (dommages Neutre) :
106 Cape DommagesDommages Neutre :
106 Cape Dommages :
106 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
106 Cape Dommages Poussée :
108 Cape Dommages Critiques :
106 Cape Dommages Pièges :
106 Cape Puissance Pièges :
106 Cape RésistancesRésistance Terre :
109 Cape Résistance Neutre :
111 Cape % Résistance Terre :
108 Cape % Résistance Feu :
108 Cape % Résistance Eau :
108 Cape % Résistance Air :
108 Cape % Résistance Neutre :
107 Cape Résistance Critiques :
106 Cape Résistance Poussée :
106 Cape Résistance Terre JCJ :
106 Cape Résistance Feu JCJ :
106 Cape Résistance Eau JCJ :
106 Cape Résistance Air JCJ :
106 Cape Résistance Neutre JCJ :
106 Cape % Résistance Terre JCJ :
106 Cape % Résistance Feu JCJ :
106 Cape % Résistance Eau JCJ :
106 Cape % Résistance Air JCJ :
106 Cape % Rés. Neutre JCJ :
106 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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