Quelle cape pour un Crâ Vitalité de niveau 159 pour "initiative" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Crâ de niveau 159 pour Vitalité, Initiative et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Initiative et Sagesse.
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..300Prospection : 16..20Dommages Critiques : 8..12% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
101 Cape - Critère 3 Initiative :
101 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
109 Cape Armes(dommages Terre) :
101 Cape (dommages Neutre) :
101 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
101 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
101 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
110 Cape Résistance Neutre :
109 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
111 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
108 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
102 Cape Résistance Poussée :
101 Cape Résistance Terre JCJ :
101 Cape Résistance Feu JCJ :
101 Cape Résistance Eau JCJ :
101 Cape Résistance Air JCJ :
101 Cape Résistance Neutre JCJ :
101 Cape % Résistance Terre JCJ :
101 Cape % Résistance Feu JCJ :
101 Cape % Résistance Eau JCJ :
101 Cape % Résistance Air JCJ :
101 Cape % Rés. Neutre JCJ :
101 Cape EffetsVitalité :
161 Cape - Critère 1 Sagesse :
161 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
165 Cape Armes(dommages Terre) :
161 Cape (dommages Neutre) :
161 Cape DommagesDommages Neutre :
162 Cape Renvoie dommages :
161 Cape Dommages Poussée :
161 Cape Dommages Critiques :
161 Cape Dommages Pièges :
161 Cape Puissance Pièges :
161 Cape RésistancesRésistance Terre :
165 Cape Résistance Neutre :
165 Cape % Résistance Terre :
164 Cape % Résistance Feu :
163 Cape % Résistance Eau :
163 Cape % Résistance Air :
163 Cape % Résistance Neutre :
161 Cape Résistance Critiques :
162 Cape Résistance Poussée :
161 Cape Résistance Terre JCJ :
161 Cape Résistance Feu JCJ :
161 Cape Résistance Eau JCJ :
161 Cape Résistance Air JCJ :
161 Cape Résistance Neutre JCJ :
161 Cape % Résistance Terre JCJ :
161 Cape % Résistance Feu JCJ :
161 Cape % Résistance Eau JCJ :
161 Cape % Résistance Air JCJ :
161 Cape % Rés. Neutre JCJ :
161 Cape EffetsVitalité :
146 Cape - Critère 1 Initiative :
146 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
146 Cape (dommages Neutre) :
146 Cape DommagesDommages Neutre :
147 Cape Renvoie dommages :
146 Cape Dommages Poussée :
148 Cape Dommages Critiques :
146 Cape Dommages Pièges :
146 Cape Puissance Pièges :
146 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
148 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
148 Cape % Résistance Air :
149 Cape % Résistance Neutre :
147 Cape Résistance Critiques :
147 Cape Résistance Poussée :
146 Cape Résistance Terre JCJ :
146 Cape Résistance Feu JCJ :
146 Cape Résistance Eau JCJ :
146 Cape Résistance Air JCJ :
146 Cape Résistance Neutre JCJ :
146 Cape % Résistance Terre JCJ :
146 Cape % Résistance Feu JCJ :
146 Cape % Résistance Eau JCJ :
146 Cape % Résistance Air JCJ :
146 Cape % Rés. Neutre JCJ :
146 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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