Quelle cape pour un Crâ Vitalité de niveau 159 pour "puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Crâ de niveau 159 pour vitalité et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et puissance
sans les objets avec des malus.
Effets
Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
26 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
37 Cape % Résistance Terre :
37 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
35 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsVitalité :
128 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
136 Cape Armes(dommages Terre) :
128 Cape (dommages Neutre) :
128 Cape DommagesDommages Neutre :
129 Cape Renvoie dommages :
128 Cape Dommages Poussée :
130 Cape Dommages Critiques :
128 Cape Dommages Pièges :
128 Cape Puissance Pièges :
128 Cape RésistancesRésistance Terre :
130 Cape Résistance Neutre :
132 Cape % Résistance Terre :
131 Cape % Résistance Feu :
131 Cape % Résistance Eau :
130 Cape % Résistance Air :
132 Cape % Résistance Neutre :
129 Cape Résistance Critiques :
129 Cape Résistance Poussée :
128 Cape Résistance Terre JCJ :
128 Cape Résistance Feu JCJ :
128 Cape Résistance Eau JCJ :
128 Cape Résistance Air JCJ :
128 Cape Résistance Neutre JCJ :
128 Cape % Résistance Terre JCJ :
128 Cape % Résistance Feu JCJ :
128 Cape % Résistance Eau JCJ :
128 Cape % Résistance Air JCJ :
128 Cape % Rés. Neutre JCJ :
128 Cape Critère 3
EffetsPuissance :
134 Cape - Critère 2 Vitalité :
134 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
141 Cape Armes(dommages Terre) :
134 Cape (dommages Neutre) :
134 Cape DommagesDommages Neutre :
135 Cape Renvoie dommages :
134 Cape Dommages Poussée :
136 Cape Dommages Critiques :
134 Cape Dommages Pièges :
134 Cape Puissance Pièges :
134 Cape RésistancesRésistance Terre :
135 Cape Résistance Neutre :
137 Cape % Résistance Terre :
136 Cape % Résistance Feu :
136 Cape % Résistance Eau :
135 Cape % Résistance Air :
137 Cape % Résistance Neutre :
135 Cape Résistance Critiques :
135 Cape Résistance Poussée :
134 Cape Résistance Terre JCJ :
134 Cape Résistance Feu JCJ :
134 Cape Résistance Eau JCJ :
134 Cape Résistance Air JCJ :
134 Cape Résistance Neutre JCJ :
134 Cape % Résistance Terre JCJ :
134 Cape % Résistance Feu JCJ :
134 Cape % Résistance Eau JCJ :
134 Cape % Résistance Air JCJ :
134 Cape % Rés. Neutre JCJ :
134 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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