Quelle cape pour un Crâ Vitalité de niveau 159 pour "Dommages Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une crâ de niveau 159 pour vitalité et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 160
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 16..20Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 4..5Dommages Neutre : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
16 Cape (dommages Neutre) :
16 Cape DommagesDommages Terre :
16 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
16 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
32 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
16 Cape Résistance Terre JCJ :
16 Cape Résistance Feu JCJ :
16 Cape Résistance Eau JCJ :
16 Cape Résistance Air JCJ :
16 Cape Résistance Neutre JCJ :
16 Cape % Résistance Terre JCJ :
16 Cape % Résistance Feu JCJ :
16 Cape % Résistance Eau JCJ :
16 Cape % Résistance Air JCJ :
16 Cape % Rés. Neutre JCJ :
16 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
138 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
147 Cape Armes(dommages Terre) :
138 Cape (dommages Neutre) :
138 Cape DommagesDommages Terre :
138 Cape - Critère 3 Dommages Neutre :
139 Cape Renvoie dommages :
138 Cape Dommages Poussée :
139 Cape Dommages Critiques :
138 Cape Dommages Pièges :
138 Cape Puissance Pièges :
138 Cape RésistancesRésistance Terre :
142 Cape Résistance Neutre :
144 Cape % Résistance Terre :
141 Cape % Résistance Feu :
141 Cape % Résistance Eau :
141 Cape % Résistance Air :
142 Cape % Résistance Neutre :
139 Cape Résistance Critiques :
139 Cape Résistance Poussée :
138 Cape Résistance Terre JCJ :
138 Cape Résistance Feu JCJ :
138 Cape Résistance Eau JCJ :
138 Cape Résistance Air JCJ :
138 Cape Résistance Neutre JCJ :
138 Cape % Résistance Terre JCJ :
138 Cape % Résistance Feu JCJ :
138 Cape % Résistance Eau JCJ :
138 Cape % Résistance Air JCJ :
138 Cape % Rés. Neutre JCJ :
138 Cape EffetsVitalité :
136 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
145 Cape Armes(dommages Terre) :
136 Cape (dommages Neutre) :
136 Cape DommagesDommages Neutre :
137 Cape Renvoie dommages :
136 Cape Dommages Poussée :
138 Cape Dommages Critiques :
136 Cape Dommages Pièges :
136 Cape Puissance Pièges :
136 Cape RésistancesRésistance Terre :
140 Cape Résistance Neutre :
142 Cape % Résistance Terre :
139 Cape % Résistance Feu :
139 Cape % Résistance Eau :
139 Cape % Résistance Air :
140 Cape % Résistance Neutre :
137 Cape Résistance Critiques :
137 Cape Résistance Poussée :
136 Cape Résistance Terre JCJ :
136 Cape Résistance Feu JCJ :
136 Cape Résistance Eau JCJ :
136 Cape Résistance Air JCJ :
136 Cape Résistance Neutre JCJ :
136 Cape % Résistance Terre JCJ :
136 Cape % Résistance Feu JCJ :
136 Cape % Résistance Eau JCJ :
136 Cape % Résistance Air JCJ :
136 Cape % Rés. Neutre JCJ :
136 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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