Quelle cape pour un Crâ Air/Agilité de niveau 51 pour "Résistance Feu" et "Dommages Feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour un crâ air de niveau 51 pour agilité, résistance feu et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance feu et dommages feu.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Feu :
6 Cape - Critère 3 Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Feu :
6 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
10 Cape % Résistance Eau :
11 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsAgilité :
19 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesDommages Feu :
19 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsAgilité :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Feu :
25 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
29 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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