
Quelles armes pour un Crâ Air/Agilité de niveau 112 pour "initiative" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour une crâ air de niveau 112 pour Agilité, Initiative et Dommages Eau.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Initiative et Dommages Eau
sans les objets avec des malus.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
64 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
104 Armes Armes(dommages Terre) :
237 Armes (dommages Feu) :
296 Armes (dommages Eau) :
231 Armes (dommages Air) :
230 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Eau :
64 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
69 Armes Renvoie dommages :
64 Armes Dommages Poussée :
64 Armes Dommages Critiques :
65 Armes Dommages Pièges :
64 Armes Puissance Pièges :
64 Armes RésistancesRésistance Terre :
70 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
66 Armes % Résistance Feu :
68 Armes % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
70 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
66 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
64 Armes Résistance Feu JCJ :
64 Armes Résistance Eau JCJ :
64 Armes Résistance Air JCJ :
64 Armes Résistance Neutre JCJ :
64 Armes % Résistance Terre JCJ :
64 Armes % Résistance Feu JCJ :
64 Armes % Résistance Eau JCJ :
64 Armes % Résistance Air JCJ :
64 Armes % Rés. Neutre JCJ :
64 Armes EffetsAgilité :
251 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
291 Armes Armes(dommages Terre) :
390 Armes (dommages Feu) :
457 Armes (dommages Eau) :
397 Armes (dommages Air) :
359 Armes (dommages Neutre) :
629 Armes DommagesDommages Terre :
254 Armes Dommages Eau :
251 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
256 Armes Renvoie dommages :
251 Armes Dommages Poussée :
251 Armes Dommages Critiques :
251 Armes Dommages Pièges :
251 Armes Puissance Pièges :
251 Armes RésistancesRésistance Terre :
258 Armes Résistance Feu :
257 Armes Résistance Eau :
257 Armes Résistance Air :
255 Armes Résistance Neutre :
259 Armes % Résistance Terre :
253 Armes % Résistance Feu :
254 Armes % Résistance Eau :
254 Armes % Résistance Air :
256 Armes % Résistance Neutre :
254 Armes Résistance Critiques :
253 Armes Résistance Poussée :
252 Armes Résistance Terre JCJ :
251 Armes Résistance Feu JCJ :
251 Armes Résistance Eau JCJ :
251 Armes Résistance Air JCJ :
251 Armes Résistance Neutre JCJ :
251 Armes % Résistance Terre JCJ :
251 Armes % Résistance Feu JCJ :
251 Armes % Résistance Eau JCJ :
251 Armes % Résistance Air JCJ :
251 Armes % Rés. Neutre JCJ :
251 Armes EffetsAgilité :
287 Armes - Critère 1 Initiative :
287 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
320 Armes Armes(dommages Terre) :
426 Armes (dommages Feu) :
489 Armes (dommages Eau) :
435 Armes (dommages Air) :
394 Armes (dommages Neutre) :
634 Armes DommagesDommages Terre :
293 Armes Dommages Neutre :
292 Armes Renvoie dommages :
287 Armes Dommages Poussée :
288 Armes Dommages Critiques :
287 Armes Dommages Pièges :
287 Armes Puissance Pièges :
287 Armes RésistancesRésistance Terre :
293 Armes Résistance Feu :
291 Armes Résistance Eau :
292 Armes Résistance Air :
290 Armes Résistance Neutre :
292 Armes % Résistance Terre :
289 Armes % Résistance Feu :
290 Armes % Résistance Eau :
290 Armes % Résistance Air :
292 Armes % Résistance Neutre :
290 Armes Résistance Critiques :
289 Armes Résistance Poussée :
289 Armes Résistance Terre JCJ :
287 Armes Résistance Feu JCJ :
287 Armes Résistance Eau JCJ :
287 Armes Résistance Air JCJ :
287 Armes Résistance Neutre JCJ :
287 Armes % Résistance Terre JCJ :
287 Armes % Résistance Feu JCJ :
287 Armes % Résistance Eau JCJ :
287 Armes % Résistance Air JCJ :
287 Armes % Rés. Neutre JCJ :
287 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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