Quelles armes pour un Crâ de niveau 112 pour "Soins", "Invocations" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour une crâ de niveau 112 pour soins, invocations et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en soins, invocations et % rés. neutre jcj.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 350Vitalité > 200Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Soins : 4..6Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 1..5(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 4CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
30 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
542 Armes (dommages Feu) :
654 Armes (dommages Eau) :
502 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
1303 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
30 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
31 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
54 Armes % Résistance Terre :
33 Armes % Résistance Feu :
35 Armes % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
37 Armes Résistance Critiques :
31 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
30 Armes Résistance Feu JCJ :
30 Armes Résistance Eau JCJ :
30 Armes Résistance Air JCJ :
30 Armes Résistance Neutre JCJ :
30 Armes % Résistance Terre JCJ :
30 Armes % Résistance Feu JCJ :
30 Armes % Résistance Eau JCJ :
30 Armes % Résistance Air JCJ :
30 Armes % Rés. Neutre JCJ :
30 Armes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
120 Armes Soins :
20 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
533 Armes (dommages Feu) :
645 Armes (dommages Eau) :
495 Armes (dommages Air) :
558 Armes (dommages Neutre) :
1302 Armes DommagesDommages Neutre :
25 Armes Renvoie dommages :
20 Armes Dommages Poussée :
23 Armes Dommages Critiques :
21 Armes Dommages Pièges :
21 Armes Puissance Pièges :
21 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
20 Armes Résistance Feu JCJ :
20 Armes Résistance Eau JCJ :
20 Armes Résistance Air JCJ :
20 Armes Résistance Neutre JCJ :
20 Armes % Résistance Terre JCJ :
20 Armes % Résistance Feu JCJ :
20 Armes % Résistance Eau JCJ :
20 Armes % Résistance Air JCJ :
20 Armes % Rés. Neutre JCJ :
20 Armes - Critère 3 EffetsInvocations :
48 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
143 Armes Soins :
48 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
560 Armes (dommages Feu) :
667 Armes (dommages Eau) :
518 Armes (dommages Air) :
584 Armes (dommages Neutre) :
1312 Armes DommagesDommages Neutre :
53 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
51 Armes Dommages Critiques :
49 Armes Dommages Pièges :
49 Armes Puissance Pièges :
49 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
71 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
53 Armes % Résistance Eau :
54 Armes % Résistance Air :
53 Armes % Résistance Neutre :
54 Armes Résistance Critiques :
49 Armes Résistance Poussée :
50 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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