Quelle épée pour un Crâ Air/Agilité de niveau 103 pour "Sagesse" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour une crâ air de niveau 103 pour agilité, sagesse et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 105
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Force > 94Effets
Agilité : 34..65Sagesse : 11..20
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
120 Épée - Critère 2 Initiative :
120 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
131 Épée Armes(dommages Terre) :
191 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
121 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée EffetsAgilité :
139 Épée - Critère 1 Initiative :
139 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
148 Épée Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Neutre) :
279 Épée DommagesDommages Neutre :
139 Épée Renvoie dommages :
139 Épée Dommages Poussée :
140 Épée Dommages Critiques :
139 Épée Dommages Pièges :
139 Épée Puissance Pièges :
139 Épée RésistancesRésistance Terre :
139 Épée Résistance Neutre :
139 Épée % Résistance Terre :
139 Épée % Résistance Feu :
140 Épée % Résistance Eau :
139 Épée % Résistance Air :
139 Épée % Résistance Neutre :
139 Épée Résistance Critiques :
139 Épée Résistance Poussée :
141 Épée Résistance Terre JCJ :
139 Épée Résistance Feu JCJ :
139 Épée Résistance Eau JCJ :
139 Épée Résistance Air JCJ :
139 Épée Résistance Neutre JCJ :
139 Épée % Résistance Terre JCJ :
139 Épée % Résistance Feu JCJ :
139 Épée % Résistance Eau JCJ :
139 Épée % Résistance Air JCJ :
139 Épée % Rés. Neutre JCJ :
139 Épée EffetsAgilité :
211 Épée - Critère 1 Sagesse :
211 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
221 Épée Armes(dommages Terre) :
256 Épée (dommages Neutre) :
306 Épée DommagesDommages Neutre :
211 Épée Renvoie dommages :
211 Épée Dommages Poussée :
212 Épée Dommages Critiques :
211 Épée Dommages Pièges :
211 Épée Puissance Pièges :
211 Épée RésistancesRésistance Terre :
211 Épée Résistance Neutre :
211 Épée % Résistance Terre :
211 Épée % Résistance Feu :
211 Épée % Résistance Eau :
211 Épée % Résistance Air :
211 Épée % Résistance Neutre :
211 Épée Résistance Critiques :
211 Épée Résistance Poussée :
212 Épée Résistance Terre JCJ :
211 Épée Résistance Feu JCJ :
211 Épée Résistance Eau JCJ :
211 Épée Résistance Air JCJ :
211 Épée Résistance Neutre JCJ :
211 Épée % Résistance Terre JCJ :
211 Épée % Résistance Feu JCJ :
211 Épée % Résistance Eau JCJ :
211 Épée % Résistance Air JCJ :
211 Épée % Rés. Neutre JCJ :
211 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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