Quel marteau pour un Crâ air/agilité de niveau 102 pour "(dommages Feu)" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Crâ air de niveau 102 pour agilité, (dommages feu) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et (dommages neutre).
Vitalité : -25..-21Intelligence > 46Vitalité > 58Effets
Intelligence : 15Agilité : 30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 30Vitalité > 36Effets
Chance : 5Agilité : 25
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 36Vitalité > 42Effets
Agilité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 21Vitalité > 43Effets
Force : 15Agilité : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
263 Marteau Coups Critiques :
253 Marteau Armes(dommages Terre) :
314 Marteau (dommages Feu) :
251 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
285 Marteau (dommages Air) :
296 Marteau (dommages Neutre) :
251 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
252 Marteau DommagesDommages Terre :
251 Marteau Dommages Feu :
251 Marteau Dommages Eau :
251 Marteau Dommages Air :
251 Marteau Dommages Neutre :
251 Marteau Renvoie dommages :
251 Marteau Dommages Poussée :
251 Marteau Dommages Critiques :
251 Marteau Dommages Pièges :
251 Marteau Puissance Pièges :
251 Marteau RésistancesRésistance Terre :
251 Marteau Résistance Feu :
251 Marteau Résistance Eau :
252 Marteau Résistance Air :
252 Marteau Résistance Neutre :
251 Marteau % Résistance Terre :
251 Marteau % Résistance Feu :
251 Marteau % Résistance Eau :
251 Marteau % Résistance Air :
251 Marteau % Résistance Neutre :
251 Marteau Résistance Critiques :
251 Marteau Résistance Poussée :
251 Marteau Résistance Terre JCJ :
251 Marteau Résistance Feu JCJ :
251 Marteau Résistance Eau JCJ :
251 Marteau Résistance Air JCJ :
251 Marteau Résistance Neutre JCJ :
251 Marteau % Résistance Terre JCJ :
251 Marteau % Résistance Feu JCJ :
251 Marteau % Résistance Eau JCJ :
251 Marteau % Résistance Air JCJ :
251 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
251 Marteau EffetsIntelligence :
219 Marteau Agilité :
170 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
172 Marteau Armes(dommages Terre) :
231 Marteau (dommages Eau) :
207 Marteau (dommages Air) :
210 Marteau (dommages Neutre) :
170 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
170 Marteau DommagesDommages Terre :
170 Marteau Dommages Feu :
170 Marteau Dommages Eau :
170 Marteau Dommages Air :
170 Marteau Dommages Neutre :
170 Marteau Renvoie dommages :
170 Marteau Dommages Poussée :
170 Marteau Dommages Critiques :
170 Marteau Dommages Pièges :
170 Marteau Puissance Pièges :
170 Marteau RésistancesRésistance Terre :
170 Marteau Résistance Feu :
170 Marteau Résistance Eau :
171 Marteau Résistance Air :
171 Marteau Résistance Neutre :
170 Marteau % Résistance Terre :
170 Marteau % Résistance Feu :
170 Marteau % Résistance Eau :
170 Marteau % Résistance Air :
170 Marteau % Résistance Neutre :
170 Marteau Résistance Critiques :
170 Marteau Résistance Poussée :
170 Marteau Résistance Terre JCJ :
170 Marteau Résistance Feu JCJ :
170 Marteau Résistance Eau JCJ :
170 Marteau Résistance Air JCJ :
170 Marteau Résistance Neutre JCJ :
170 Marteau % Résistance Terre JCJ :
170 Marteau % Résistance Feu JCJ :
170 Marteau % Résistance Eau JCJ :
170 Marteau % Résistance Air JCJ :
170 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
170 Marteau EffetsIntelligence :
189 Marteau Agilité :
160 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
169 Marteau Armes(dommages Terre) :
215 Marteau (dommages Feu) :
160 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
189 Marteau (dommages Air) :
193 Marteau (vol Neutre) :
161 Marteau DommagesDommages Terre :
161 Marteau Dommages Feu :
160 Marteau Dommages Eau :
160 Marteau Dommages Air :
160 Marteau Dommages Neutre :
162 Marteau Renvoie dommages :
160 Marteau Dommages Poussée :
160 Marteau Dommages Critiques :
160 Marteau Dommages Pièges :
160 Marteau Puissance Pièges :
160 Marteau RésistancesRésistance Terre :
164 Marteau Résistance Feu :
160 Marteau Résistance Eau :
161 Marteau Résistance Air :
161 Marteau Résistance Neutre :
164 Marteau % Résistance Terre :
160 Marteau % Résistance Feu :
160 Marteau % Résistance Eau :
160 Marteau % Résistance Air :
160 Marteau % Résistance Neutre :
160 Marteau Résistance Critiques :
160 Marteau Résistance Poussée :
160 Marteau Résistance Terre JCJ :
160 Marteau Résistance Feu JCJ :
160 Marteau Résistance Eau JCJ :
160 Marteau Résistance Air JCJ :
160 Marteau Résistance Neutre JCJ :
160 Marteau % Résistance Terre JCJ :
160 Marteau % Résistance Feu JCJ :
160 Marteau % Résistance Eau JCJ :
160 Marteau % Résistance Air JCJ :
160 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
160 Marteau Classe
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