Quelle ceinture pour un Crâ Eau/Chance de niveau 87 pour "dommages poussée" et "prospection" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Crâ eau de niveau 87 pour chance, dommages poussée et prospection.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et prospection.
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Air : 4..5Dommages Poussée : 7..10Résistance Feu : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Chance : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Eau : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Chance : 16..20Prospection : 11..15Dommages : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
53 Ceinture Prospection :
31 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
31 Ceinture (dommages Feu) :
31 Ceinture (dommages Eau) :
31 Ceinture (dommages Air) :
31 Ceinture (dommages Neutre) :
31 Ceinture (vol Neutre) :
31 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
33 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
34 Ceinture Renvoie dommages :
32 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
42 Ceinture Résistance Air :
42 Ceinture Résistance Neutre :
38 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
33 Ceinture Résistance Poussée :
31 Ceinture Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture Résistance Air JCJ :
31 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture % Résistance Air JCJ :
31 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
31 Ceinture EffetsIntelligence :
70 Ceinture Chance :
51 Ceinture - Critère 1 Prospection :
51 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
78 Ceinture Armes(dommages Terre) :
51 Ceinture (dommages Feu) :
51 Ceinture (dommages Eau) :
51 Ceinture (dommages Air) :
51 Ceinture (dommages Neutre) :
51 Ceinture (vol Neutre) :
51 Ceinture DommagesDommages Terre :
55 Ceinture Dommages Feu :
56 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
56 Ceinture Dommages Neutre :
55 Ceinture Renvoie dommages :
52 Ceinture Dommages Critiques :
51 Ceinture Dommages Pièges :
53 Ceinture Puissance Pièges :
54 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
57 Ceinture Résistance Feu :
65 Ceinture Résistance Eau :
62 Ceinture Résistance Air :
62 Ceinture Résistance Neutre :
57 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
56 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
54 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture Résistance Air JCJ :
51 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
51 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
51 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
51 Ceinture % Résistance Air JCJ :
51 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
51 Ceinture EffetsIntelligence :
58 Ceinture Chance :
34 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
67 Ceinture Armes(dommages Terre) :
34 Ceinture (dommages Feu) :
34 Ceinture (dommages Eau) :
34 Ceinture (dommages Air) :
34 Ceinture (dommages Neutre) :
34 Ceinture (vol Neutre) :
34 Ceinture DommagesDommages Terre :
39 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
35 Ceinture Dommages Air :
38 Ceinture Dommages Neutre :
37 Ceinture Renvoie dommages :
35 Ceinture Dommages Poussée :
34 Ceinture - Critère 2 Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
42 Ceinture % Résistance Feu :
43 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
44 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
35 Ceinture Résistance Poussée :
34 Ceinture Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture Résistance Air JCJ :
34 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
34 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
34 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
34 Ceinture % Résistance Air JCJ :
34 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
34 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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