
Quelle cape pour un Crâ Vitalité de niveau 198 pour "soins" et "résistance air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une crâ de niveau 198 pour Vitalité, Soins et Résistance Air.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Soins et Résistance Air.
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Dommages Critiques : -15..-11Fuite : -12..-9Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Feu : 9..12Dommages Air : 9..12% Résistance Air : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Résistance Critiques : 11..20Résistance Poussée : 21..30Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 251..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Esquive PM : 4..5Esquive PA : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSoins :
50 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
55 Cape Dommages Critiques :
54 Cape Puissance Pièges :
54 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Air :
50 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
70 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
66 Cape Résistance Critiques :
60 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsVitalité :
172 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
182 Cape Armes(dommages Terre) :
172 Cape (dommages Neutre) :
172 Cape DommagesDommages Neutre :
175 Cape Renvoie dommages :
172 Cape Dommages Poussée :
176 Cape Dommages Critiques :
172 Cape Dommages Pièges :
172 Cape Puissance Pièges :
172 Cape RésistancesRésistance Terre :
174 Cape Résistance Air :
172 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
176 Cape % Résistance Terre :
175 Cape % Résistance Feu :
174 Cape % Résistance Eau :
174 Cape % Résistance Air :
176 Cape % Résistance Neutre :
174 Cape Résistance Critiques :
173 Cape Résistance Poussée :
172 Cape Résistance Terre JCJ :
172 Cape Résistance Feu JCJ :
172 Cape Résistance Eau JCJ :
172 Cape Résistance Air JCJ :
172 Cape Résistance Neutre JCJ :
172 Cape % Résistance Terre JCJ :
172 Cape % Résistance Feu JCJ :
172 Cape % Résistance Eau JCJ :
172 Cape % Résistance Air JCJ :
172 Cape % Rés. Neutre JCJ :
172 Cape EffetsVitalité :
167 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
177 Cape Soins :
167 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
167 Cape (dommages Neutre) :
167 Cape DommagesDommages Neutre :
170 Cape Renvoie dommages :
167 Cape Dommages Poussée :
171 Cape Dommages Critiques :
167 Cape Dommages Pièges :
167 Cape Puissance Pièges :
167 Cape RésistancesRésistance Terre :
171 Cape Résistance Neutre :
173 Cape % Résistance Terre :
171 Cape % Résistance Feu :
170 Cape % Résistance Eau :
170 Cape % Résistance Air :
172 Cape % Résistance Neutre :
169 Cape Résistance Critiques :
168 Cape Résistance Poussée :
167 Cape Résistance Terre JCJ :
167 Cape Résistance Feu JCJ :
167 Cape Résistance Eau JCJ :
167 Cape Résistance Air JCJ :
167 Cape Résistance Neutre JCJ :
167 Cape % Résistance Terre JCJ :
167 Cape % Résistance Feu JCJ :
167 Cape % Résistance Eau JCJ :
167 Cape % Résistance Air JCJ :
167 Cape % Rés. Neutre JCJ :
167 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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