Quelles bottes pour un Crâ Vitalité de niveau 149 pour "fuite" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Crâ de niveau 149 pour vitalité, fuite et puissance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, fuite et puissance.
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1..2
Effets
Puissance : 10Prospection : 5Fuite : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
43 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
78 Bottes Fuite :
43 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
43 Bottes (dommages Feu) :
43 Bottes (dommages Eau) :
43 Bottes (dommages Air) :
43 Bottes (dommages Neutre) :
43 Bottes DommagesDommages Terre :
51 Bottes Dommages Neutre :
48 Bottes Renvoie dommages :
43 Bottes Dommages Poussée :
45 Bottes Dommages Critiques :
44 Bottes Dommages Pièges :
44 Bottes Puissance Pièges :
44 Bottes RésistancesRésistance Terre :
50 Bottes Résistance Feu :
55 Bottes Résistance Eau :
57 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
53 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
54 Bottes % Résistance Eau :
57 Bottes % Résistance Air :
58 Bottes % Résistance Neutre :
47 Bottes Résistance Critiques :
48 Bottes Résistance Poussée :
45 Bottes Résistance Terre JCJ :
43 Bottes Résistance Feu JCJ :
43 Bottes Résistance Eau JCJ :
43 Bottes Résistance Air JCJ :
43 Bottes Résistance Neutre JCJ :
43 Bottes % Résistance Terre JCJ :
43 Bottes % Résistance Feu JCJ :
43 Bottes % Résistance Eau JCJ :
43 Bottes % Résistance Air JCJ :
43 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
43 Bottes EffetsPuissance :
135 Bottes - Critère 3 Vitalité :
135 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bottes Armes(dommages Terre) :
135 Bottes (dommages Feu) :
135 Bottes (dommages Eau) :
135 Bottes (dommages Air) :
135 Bottes (dommages Neutre) :
135 Bottes DommagesDommages Terre :
137 Bottes Dommages Neutre :
138 Bottes Renvoie dommages :
135 Bottes Dommages Poussée :
136 Bottes Dommages Critiques :
136 Bottes Dommages Pièges :
135 Bottes Puissance Pièges :
135 Bottes RésistancesRésistance Terre :
137 Bottes Résistance Feu :
138 Bottes Résistance Eau :
138 Bottes Résistance Air :
137 Bottes Résistance Neutre :
137 Bottes % Résistance Terre :
137 Bottes % Résistance Feu :
136 Bottes % Résistance Eau :
138 Bottes % Résistance Air :
138 Bottes % Résistance Neutre :
136 Bottes Résistance Critiques :
136 Bottes Résistance Poussée :
137 Bottes Résistance Terre JCJ :
135 Bottes Résistance Feu JCJ :
135 Bottes Résistance Eau JCJ :
135 Bottes Résistance Air JCJ :
135 Bottes Résistance Neutre JCJ :
135 Bottes % Résistance Terre JCJ :
135 Bottes % Résistance Feu JCJ :
135 Bottes % Résistance Eau JCJ :
135 Bottes % Résistance Air JCJ :
135 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
135 Bottes EffetsVitalité :
133 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
147 Bottes Fuite :
133 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
133 Bottes (dommages Feu) :
133 Bottes (dommages Eau) :
133 Bottes (dommages Air) :
133 Bottes (dommages Neutre) :
133 Bottes DommagesDommages Terre :
133 Bottes Dommages Neutre :
134 Bottes Renvoie dommages :
133 Bottes Dommages Poussée :
133 Bottes Dommages Critiques :
133 Bottes Dommages Pièges :
133 Bottes Puissance Pièges :
133 Bottes RésistancesRésistance Terre :
135 Bottes Résistance Feu :
136 Bottes Résistance Eau :
136 Bottes Résistance Air :
135 Bottes Résistance Neutre :
135 Bottes % Résistance Terre :
134 Bottes % Résistance Feu :
135 Bottes % Résistance Eau :
137 Bottes % Résistance Air :
136 Bottes % Résistance Neutre :
134 Bottes Résistance Critiques :
134 Bottes Résistance Poussée :
134 Bottes Résistance Terre JCJ :
133 Bottes Résistance Feu JCJ :
133 Bottes Résistance Eau JCJ :
133 Bottes Résistance Air JCJ :
133 Bottes Résistance Neutre JCJ :
133 Bottes % Résistance Terre JCJ :
133 Bottes % Résistance Feu JCJ :
133 Bottes % Résistance Eau JCJ :
133 Bottes % Résistance Air JCJ :
133 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
133 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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