Quelles bottes pour un Crâ vitalité de niveau 122 pour "dommages air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Crâ de niveau 122 pour vitalité et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 123
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Bottes Armes(dommages Terre) :
9 Bottes (dommages Neutre) :
9 Bottes DommagesDommages Terre :
17 Bottes Dommages Air :
9 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
16 Bottes Renvoie dommages :
9 Bottes Dommages Poussée :
13 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
10 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
20 Bottes Résistance Eau :
20 Bottes Résistance Air :
20 Bottes Résistance Neutre :
18 Bottes % Résistance Terre :
21 Bottes % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
23 Bottes % Résistance Air :
21 Bottes % Résistance Neutre :
12 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
9 Bottes Résistance Feu JCJ :
9 Bottes Résistance Eau JCJ :
9 Bottes Résistance Air JCJ :
9 Bottes Résistance Neutre JCJ :
9 Bottes % Résistance Terre JCJ :
9 Bottes % Résistance Feu JCJ :
9 Bottes % Résistance Eau JCJ :
9 Bottes % Résistance Air JCJ :
9 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
9 Bottes Critère 2
EffetsVitalité :
116 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
116 Bottes (dommages Feu) :
116 Bottes (dommages Eau) :
116 Bottes (dommages Air) :
116 Bottes (dommages Neutre) :
116 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Air :
116 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
119 Bottes Renvoie dommages :
116 Bottes Dommages Poussée :
117 Bottes Dommages Critiques :
117 Bottes Dommages Pièges :
116 Bottes Puissance Pièges :
116 Bottes RésistancesRésistance Terre :
118 Bottes Résistance Feu :
119 Bottes Résistance Eau :
119 Bottes Résistance Air :
118 Bottes Résistance Neutre :
118 Bottes % Résistance Terre :
118 Bottes % Résistance Feu :
118 Bottes % Résistance Eau :
120 Bottes % Résistance Air :
119 Bottes % Résistance Neutre :
117 Bottes Résistance Critiques :
117 Bottes Résistance Poussée :
118 Bottes Résistance Terre JCJ :
116 Bottes Résistance Feu JCJ :
116 Bottes Résistance Eau JCJ :
116 Bottes Résistance Air JCJ :
116 Bottes Résistance Neutre JCJ :
116 Bottes % Résistance Terre JCJ :
116 Bottes % Résistance Feu JCJ :
116 Bottes % Résistance Eau JCJ :
116 Bottes % Résistance Air JCJ :
116 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
116 Bottes EffetsVitalité :
115 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
129 Bottes Armes(dommages Terre) :
115 Bottes (dommages Feu) :
115 Bottes (dommages Eau) :
115 Bottes (dommages Air) :
115 Bottes (dommages Neutre) :
115 Bottes DommagesDommages Terre :
117 Bottes Dommages Neutre :
118 Bottes Renvoie dommages :
115 Bottes Dommages Poussée :
116 Bottes Dommages Critiques :
116 Bottes Dommages Pièges :
115 Bottes Puissance Pièges :
115 Bottes RésistancesRésistance Terre :
117 Bottes Résistance Feu :
118 Bottes Résistance Eau :
118 Bottes Résistance Air :
117 Bottes Résistance Neutre :
117 Bottes % Résistance Terre :
117 Bottes % Résistance Feu :
117 Bottes % Résistance Eau :
119 Bottes % Résistance Air :
118 Bottes % Résistance Neutre :
116 Bottes Résistance Critiques :
116 Bottes Résistance Poussée :
117 Bottes Résistance Terre JCJ :
115 Bottes Résistance Feu JCJ :
115 Bottes Résistance Eau JCJ :
115 Bottes Résistance Air JCJ :
115 Bottes Résistance Neutre JCJ :
115 Bottes % Résistance Terre JCJ :
115 Bottes % Résistance Feu JCJ :
115 Bottes % Résistance Eau JCJ :
115 Bottes % Résistance Air JCJ :
115 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
115 Bottes Classe
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