Quel bâton pour un Crâ Vitalité de niveau 110 pour "Agilité" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une crâ de niveau 110 pour vitalité, agilité et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, agilité et (dommages eau).
Intelligence > 103Vitalité > 30Effets
Chance : 31..40Agilité : 40
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -35..-27Vitalité : -20..-16Intelligence > 116Effets
Intelligence : 5Agilité : 80
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-6Intelligence > 59Effets
Force : 20Agilité : 20
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 11..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 81Effets
Vitalité : 26..60
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 30Intelligence > 65Effets
Vitalité : 21..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
132 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
146 Bâton Armes(dommages Terre) :
189 Bâton (dommages Feu) :
221 Bâton (dommages Eau) :
132 Bâton - Critère 3 (dommages Air) :
159 Bâton (dommages Neutre) :
246 Bâton DommagesDommages Terre :
134 Bâton Dommages Neutre :
134 Bâton Renvoie dommages :
132 Bâton Dommages Poussée :
132 Bâton Dommages Critiques :
132 Bâton Dommages Pièges :
132 Bâton Puissance Pièges :
132 Bâton RésistancesRésistance Terre :
137 Bâton Résistance Feu :
137 Bâton Résistance Eau :
137 Bâton Résistance Air :
136 Bâton Résistance Neutre :
137 Bâton % Résistance Terre :
133 Bâton % Résistance Feu :
133 Bâton % Résistance Eau :
134 Bâton % Résistance Air :
135 Bâton % Résistance Neutre :
133 Bâton Résistance Critiques :
134 Bâton Résistance Poussée :
132 Bâton Résistance Terre JCJ :
132 Bâton Résistance Feu JCJ :
132 Bâton Résistance Eau JCJ :
132 Bâton Résistance Air JCJ :
132 Bâton Résistance Neutre JCJ :
132 Bâton % Résistance Terre JCJ :
132 Bâton % Résistance Feu JCJ :
132 Bâton % Résistance Eau JCJ :
132 Bâton % Résistance Air JCJ :
132 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
132 Bâton EffetsVitalité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
133 Bâton Armes(dommages Terre) :
181 Bâton (dommages Feu) :
222 Bâton (dommages Eau) :
125 Bâton - Critère 3 (dommages Air) :
166 Bâton (dommages Neutre) :
225 Bâton DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
125 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
126 Bâton Résistance Feu :
125 Bâton Résistance Eau :
125 Bâton Résistance Air :
125 Bâton Résistance Neutre :
126 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
125 Bâton % Résistance Neutre :
125 Bâton Résistance Critiques :
126 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton EffetsAgilité :
176 Bâton - Critère 2 Vitalité :
176 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
183 Bâton Armes(dommages Terre) :
221 Bâton (dommages Feu) :
250 Bâton (dommages Air) :
200 Bâton (dommages Neutre) :
253 Bâton DommagesDommages Terre :
176 Bâton Dommages Neutre :
176 Bâton Renvoie dommages :
176 Bâton Dommages Poussée :
176 Bâton Dommages Critiques :
176 Bâton Dommages Pièges :
176 Bâton Puissance Pièges :
176 Bâton RésistancesRésistance Terre :
178 Bâton Résistance Feu :
176 Bâton Résistance Eau :
176 Bâton Résistance Air :
176 Bâton Résistance Neutre :
178 Bâton % Résistance Terre :
176 Bâton % Résistance Feu :
176 Bâton % Résistance Eau :
176 Bâton % Résistance Air :
176 Bâton % Résistance Neutre :
176 Bâton Résistance Critiques :
177 Bâton Résistance Poussée :
176 Bâton Résistance Terre JCJ :
176 Bâton Résistance Feu JCJ :
176 Bâton Résistance Eau JCJ :
176 Bâton Résistance Air JCJ :
176 Bâton Résistance Neutre JCJ :
176 Bâton % Résistance Terre JCJ :
176 Bâton % Résistance Feu JCJ :
176 Bâton % Résistance Eau JCJ :
176 Bâton % Résistance Air JCJ :
176 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
176 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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