Quel bâton pour un Crâ Vitalité de niveau 110 pour "Portée :" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Crâ de niveau 110 pour vitalité, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, portée : et (dommages air).
Force : -55..-42Intelligence > 101Effets
Agilité : 35Vitalité : 45
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 150Agilité > 150Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 51..100Prospection : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 9..13(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 86Effets
Agilité : 20Vitalité : 16..20
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Intelligence > 113Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -20..-16Intelligence > 128Vitalité > 34Effets
Force : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
420 Bâton Armes(dommages Terre) :
420 Bâton (dommages Feu) :
420 Bâton (dommages Eau) :
420 Bâton (dommages Air) :
420 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
420 Bâton Portée : :
420 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
420 Bâton Dommages Neutre :
420 Bâton Renvoie dommages :
420 Bâton Dommages Poussée :
420 Bâton Dommages Critiques :
420 Bâton Dommages Pièges :
420 Bâton Puissance Pièges :
420 Bâton RésistancesRésistance Terre :
420 Bâton Résistance Feu :
420 Bâton Résistance Eau :
420 Bâton Résistance Air :
420 Bâton Résistance Neutre :
420 Bâton % Résistance Terre :
420 Bâton % Résistance Feu :
420 Bâton % Résistance Eau :
420 Bâton % Résistance Air :
420 Bâton % Résistance Neutre :
420 Bâton Résistance Critiques :
420 Bâton Résistance Poussée :
420 Bâton Résistance Terre JCJ :
420 Bâton Résistance Feu JCJ :
420 Bâton Résistance Eau JCJ :
420 Bâton Résistance Air JCJ :
420 Bâton Résistance Neutre JCJ :
420 Bâton % Résistance Terre JCJ :
420 Bâton % Résistance Feu JCJ :
420 Bâton % Résistance Eau JCJ :
420 Bâton % Résistance Air JCJ :
420 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
420 Bâton EffetsVitalité :
136 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bâton Armes(dommages Terre) :
192 Bâton (dommages Feu) :
233 Bâton (dommages Eau) :
166 Bâton (dommages Air) :
136 Bâton - Critère 3 (dommages Neutre) :
236 Bâton DommagesDommages Terre :
136 Bâton Dommages Neutre :
136 Bâton Renvoie dommages :
136 Bâton Dommages Poussée :
136 Bâton Dommages Critiques :
136 Bâton Dommages Pièges :
136 Bâton Puissance Pièges :
136 Bâton RésistancesRésistance Terre :
137 Bâton Résistance Feu :
136 Bâton Résistance Eau :
136 Bâton Résistance Air :
136 Bâton Résistance Neutre :
137 Bâton % Résistance Terre :
136 Bâton % Résistance Feu :
136 Bâton % Résistance Eau :
136 Bâton % Résistance Air :
136 Bâton % Résistance Neutre :
136 Bâton Résistance Critiques :
137 Bâton Résistance Poussée :
136 Bâton Résistance Terre JCJ :
136 Bâton Résistance Feu JCJ :
136 Bâton Résistance Eau JCJ :
136 Bâton Résistance Air JCJ :
136 Bâton Résistance Neutre JCJ :
136 Bâton % Résistance Terre JCJ :
136 Bâton % Résistance Feu JCJ :
136 Bâton % Résistance Eau JCJ :
136 Bâton % Résistance Air JCJ :
136 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
136 Bâton EffetsVitalité :
420 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
420 Bâton Armes(dommages Terre) :
420 Bâton (dommages Feu) :
420 Bâton (dommages Eau) :
420 Bâton (dommages Neutre) :
420 Bâton Portée : :
420 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
420 Bâton Dommages Neutre :
420 Bâton Renvoie dommages :
420 Bâton Dommages Poussée :
420 Bâton Dommages Critiques :
420 Bâton Dommages Pièges :
420 Bâton Puissance Pièges :
420 Bâton RésistancesRésistance Terre :
420 Bâton Résistance Feu :
420 Bâton Résistance Eau :
420 Bâton Résistance Air :
420 Bâton Résistance Neutre :
420 Bâton % Résistance Terre :
420 Bâton % Résistance Feu :
420 Bâton % Résistance Eau :
420 Bâton % Résistance Air :
420 Bâton % Résistance Neutre :
420 Bâton Résistance Critiques :
420 Bâton Résistance Poussée :
420 Bâton Résistance Terre JCJ :
420 Bâton Résistance Feu JCJ :
420 Bâton Résistance Eau JCJ :
420 Bâton Résistance Air JCJ :
420 Bâton Résistance Neutre JCJ :
420 Bâton % Résistance Terre JCJ :
420 Bâton % Résistance Feu JCJ :
420 Bâton % Résistance Eau JCJ :
420 Bâton % Résistance Air JCJ :
420 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
420 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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