
Quel marteau pour un Iop air/agilité de niveau 88 pour "portée :" et "dommages neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Iop air de niveau 88 pour agilité, portée : et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et dommages neutre.
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+2)
EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Effets
Force : 21..30
Sagesse : 16..20
Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+6)
EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10
Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 2..3
(dommages Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -10..-6Force > 36Vitalité > 42Effets
Agilité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35
Agilité : 26..35
Puissance : 11..15
Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
350 Marteau Coups Critiques :
350 Marteau Armes(dommages Terre) :
350 Marteau (dommages Feu) :
350 Marteau (dommages Eau) :
350 Marteau (dommages Air) :
350 Marteau (dommages Neutre) :
350 Marteau (vol Neutre) :
350 Marteau Portée : :
350 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
350 Marteau Dommages Feu :
350 Marteau Dommages Eau :
350 Marteau Dommages Air :
350 Marteau Dommages Neutre :
350 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
350 Marteau Dommages Poussée :
350 Marteau Dommages Critiques :
350 Marteau Dommages Pièges :
350 Marteau Puissance Pièges :
350 Marteau RésistancesRésistance Terre :
350 Marteau Résistance Feu :
350 Marteau Résistance Eau :
350 Marteau Résistance Air :
350 Marteau Résistance Neutre :
350 Marteau % Résistance Terre :
350 Marteau % Résistance Feu :
350 Marteau % Résistance Eau :
350 Marteau % Résistance Air :
350 Marteau % Résistance Neutre :
350 Marteau Résistance Critiques :
350 Marteau Résistance Poussée :
350 Marteau Résistance Terre JCJ :
350 Marteau Résistance Feu JCJ :
350 Marteau Résistance Eau JCJ :
350 Marteau Résistance Air JCJ :
350 Marteau Résistance Neutre JCJ :
350 Marteau % Résistance Terre JCJ :
350 Marteau % Résistance Feu JCJ :
350 Marteau % Résistance Eau JCJ :
350 Marteau % Résistance Air JCJ :
350 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
350 Marteau EffetsIntelligence :
105 Marteau Agilité :
45 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
53 Marteau Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
146 Marteau (dommages Eau) :
78 Marteau (dommages Air) :
81 Marteau (dommages Neutre) :
148 Marteau DommagesDommages Terre :
45 Marteau Dommages Neutre :
45 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
45 Marteau Dommages Poussée :
45 Marteau Dommages Critiques :
45 Marteau Dommages Pièges :
45 Marteau Puissance Pièges :
45 Marteau RésistancesRésistance Terre :
49 Marteau Résistance Feu :
45 Marteau Résistance Eau :
46 Marteau Résistance Air :
46 Marteau Résistance Neutre :
49 Marteau % Résistance Terre :
45 Marteau % Résistance Feu :
45 Marteau % Résistance Eau :
45 Marteau % Résistance Air :
45 Marteau % Résistance Neutre :
45 Marteau Résistance Critiques :
45 Marteau Résistance Poussée :
45 Marteau Résistance Terre JCJ :
45 Marteau Résistance Feu JCJ :
45 Marteau Résistance Eau JCJ :
45 Marteau Résistance Air JCJ :
45 Marteau Résistance Neutre JCJ :
45 Marteau % Résistance Terre JCJ :
45 Marteau % Résistance Feu JCJ :
45 Marteau % Résistance Eau JCJ :
45 Marteau % Résistance Air JCJ :
45 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
45 Marteau EffetsIntelligence :
350 Marteau Agilité :
350 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
350 Marteau Armes(dommages Terre) :
350 Marteau (dommages Feu) :
350 Marteau (dommages Eau) :
350 Marteau (dommages Air) :
350 Marteau (dommages Neutre) :
350 Marteau (vol Neutre) :
350 Marteau Portée : :
350 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
350 Marteau Dommages Feu :
350 Marteau Dommages Eau :
350 Marteau Dommages Air :
350 Marteau Renvoie dommages :
350 Marteau Dommages Poussée :
350 Marteau Dommages Critiques :
350 Marteau Dommages Pièges :
350 Marteau Puissance Pièges :
350 Marteau RésistancesRésistance Terre :
350 Marteau Résistance Feu :
350 Marteau Résistance Eau :
350 Marteau Résistance Air :
350 Marteau Résistance Neutre :
350 Marteau % Résistance Terre :
350 Marteau % Résistance Feu :
350 Marteau % Résistance Eau :
350 Marteau % Résistance Air :
350 Marteau % Résistance Neutre :
350 Marteau Résistance Critiques :
350 Marteau Résistance Poussée :
350 Marteau Résistance Terre JCJ :
350 Marteau Résistance Feu JCJ :
350 Marteau Résistance Eau JCJ :
350 Marteau Résistance Air JCJ :
350 Marteau Résistance Neutre JCJ :
350 Marteau % Résistance Terre JCJ :
350 Marteau % Résistance Feu JCJ :
350 Marteau % Résistance Eau JCJ :
350 Marteau % Résistance Air JCJ :
350 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
350 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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