
Quel marteau pour un Iop air/agilité de niveau 88 pour "Dommages" et "Vitalité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Iop air de niveau 88 pour agilité, dommages et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et vitalité.
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 41..70
Sagesse : 21..30
Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35
Agilité : 26..35
Puissance : 11..15
Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25 (+3)
EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30
Intelligence : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+20)
EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 50Chance > 50Effets
PO : 1
Intelligence : 21..30
Chance : 21..40
Vitalité : 31..50
Dommages : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 19..38
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/20 (+10)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 36Vitalité > 42Effets
Agilité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 11..22
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40
Sagesse : 16..25
Dommages : 2..3
Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12
(dommages Air) : 7..12
(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
132 Marteau Vitalité :
86 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
93 Marteau Armes(dommages Terre) :
136 Marteau (dommages Feu) :
167 Marteau (dommages Eau) :
121 Marteau (dommages Air) :
123 Marteau (dommages Neutre) :
169 Marteau DommagesDommages Terre :
86 Marteau Dommages Neutre :
88 Marteau Dommages :
86 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
86 Marteau Dommages Poussée :
86 Marteau Dommages Critiques :
86 Marteau Dommages Pièges :
86 Marteau Puissance Pièges :
86 Marteau RésistancesRésistance Terre :
86 Marteau Résistance Feu :
86 Marteau Résistance Eau :
87 Marteau Résistance Air :
87 Marteau Résistance Neutre :
86 Marteau % Résistance Terre :
86 Marteau % Résistance Feu :
86 Marteau % Résistance Eau :
86 Marteau % Résistance Air :
86 Marteau % Résistance Neutre :
86 Marteau Résistance Critiques :
86 Marteau Résistance Poussée :
86 Marteau Résistance Terre JCJ :
86 Marteau Résistance Feu JCJ :
86 Marteau Résistance Eau JCJ :
86 Marteau Résistance Air JCJ :
86 Marteau Résistance Neutre JCJ :
86 Marteau % Résistance Terre JCJ :
86 Marteau % Résistance Feu JCJ :
86 Marteau % Résistance Eau JCJ :
86 Marteau % Résistance Air JCJ :
86 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
86 Marteau EffetsIntelligence :
156 Marteau Agilité :
112 Marteau - Critère 1 Vitalité :
112 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
119 Marteau Armes(dommages Terre) :
156 Marteau (dommages Feu) :
188 Marteau (dommages Eau) :
144 Marteau (dommages Air) :
143 Marteau (dommages Neutre) :
189 Marteau (vol Neutre) :
113 Marteau DommagesDommages Terre :
112 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
114 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
112 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
112 Marteau Résistance Feu :
112 Marteau Résistance Eau :
113 Marteau Résistance Air :
113 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
112 Marteau % Résistance Eau :
112 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
112 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau EffetsIntelligence :
108 Marteau Agilité :
50 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
58 Marteau Armes(dommages Terre) :
105 Marteau (dommages Feu) :
150 Marteau (dommages Eau) :
82 Marteau (dommages Air) :
85 Marteau (dommages Neutre) :
150 Marteau DommagesDommages Terre :
51 Marteau Dommages Neutre :
53 Marteau Dommages :
50 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
50 Marteau Dommages Poussée :
50 Marteau Dommages Critiques :
50 Marteau Dommages Pièges :
50 Marteau Puissance Pièges :
50 Marteau RésistancesRésistance Terre :
54 Marteau Résistance Feu :
50 Marteau Résistance Eau :
51 Marteau Résistance Air :
51 Marteau Résistance Neutre :
54 Marteau % Résistance Terre :
50 Marteau % Résistance Feu :
50 Marteau % Résistance Eau :
50 Marteau % Résistance Air :
50 Marteau % Résistance Neutre :
50 Marteau Résistance Critiques :
50 Marteau Résistance Poussée :
50 Marteau Résistance Terre JCJ :
50 Marteau Résistance Feu JCJ :
50 Marteau Résistance Eau JCJ :
50 Marteau Résistance Air JCJ :
50 Marteau Résistance Neutre JCJ :
50 Marteau % Résistance Terre JCJ :
50 Marteau % Résistance Feu JCJ :
50 Marteau % Résistance Eau JCJ :
50 Marteau % Résistance Air JCJ :
50 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
50 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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