Quelles armes pour un Iop air/agilité de niveau 58 pour "retrait pm" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Iop air de niveau 58 pour Agilité, Retrait PM et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PM et (vol Feu).
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
59 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
256 Armes (dommages Feu) :
389 Armes (dommages Eau) :
276 Armes (dommages Air) :
289 Armes (dommages Neutre) :
730 Armes (vol Feu) :
5 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsAgilité :
445 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
489 Armes Armes(dommages Terre) :
642 Armes (dommages Feu) :
756 Armes (dommages Eau) :
670 Armes (dommages Air) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes (vol Feu) :
445 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
450 Armes Dommages Neutre :
449 Armes Renvoie dommages :
445 Armes Dommages Poussée :
447 Armes Dommages Critiques :
445 Armes Dommages Pièges :
445 Armes Puissance Pièges :
445 Armes RésistancesRésistance Terre :
461 Armes Résistance Feu :
455 Armes Résistance Eau :
456 Armes Résistance Air :
455 Armes Résistance Neutre :
461 Armes % Résistance Terre :
445 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
445 Armes % Résistance Neutre :
445 Armes Résistance Critiques :
447 Armes Résistance Poussée :
446 Armes Résistance Terre JCJ :
445 Armes Résistance Feu JCJ :
445 Armes Résistance Eau JCJ :
445 Armes Résistance Air JCJ :
445 Armes Résistance Neutre JCJ :
445 Armes % Résistance Terre JCJ :
445 Armes % Résistance Feu JCJ :
445 Armes % Résistance Eau JCJ :
445 Armes % Résistance Air JCJ :
445 Armes % Rés. Neutre JCJ :
445 Armes EffetsAgilité :
445 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
489 Armes Retrait PM :
445 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
755 Armes (dommages Eau) :
670 Armes (dommages Air) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesDommages Terre :
449 Armes Dommages Neutre :
449 Armes Renvoie dommages :
445 Armes Dommages Poussée :
447 Armes Dommages Critiques :
445 Armes Dommages Pièges :
445 Armes Puissance Pièges :
445 Armes RésistancesRésistance Terre :
461 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
455 Armes Résistance Neutre :
461 Armes % Résistance Terre :
445 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
445 Armes % Résistance Neutre :
445 Armes Résistance Critiques :
447 Armes Résistance Poussée :
446 Armes Résistance Terre JCJ :
445 Armes Résistance Feu JCJ :
445 Armes Résistance Eau JCJ :
445 Armes Résistance Air JCJ :
445 Armes Résistance Neutre JCJ :
445 Armes % Résistance Terre JCJ :
445 Armes % Résistance Feu JCJ :
445 Armes % Résistance Eau JCJ :
445 Armes % Résistance Air JCJ :
445 Armes % Rés. Neutre JCJ :
445 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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