Quelles armes pour un Iop air/agilité de niveau 58 pour "Initiative" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour un iop air de niveau 58 pour agilité, initiative et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et dommages air.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
90 Armes Armes(dommages Terre) :
290 Armes (dommages Feu) :
420 Armes (dommages Eau) :
309 Armes (dommages Air) :
320 Armes (dommages Neutre) :
735 Armes DommagesDommages Air :
39 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
40 Armes Dommages Critiques :
39 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
447 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
489 Armes Armes(dommages Terre) :
644 Armes (dommages Feu) :
757 Armes (dommages Eau) :
672 Armes (dommages Air) :
627 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesDommages Terre :
450 Armes Dommages Air :
447 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
451 Armes Renvoie dommages :
447 Armes Dommages Poussée :
448 Armes Dommages Critiques :
447 Armes Dommages Pièges :
447 Armes Puissance Pièges :
447 Armes RésistancesRésistance Terre :
463 Armes Résistance Feu :
457 Armes Résistance Eau :
458 Armes Résistance Air :
457 Armes Résistance Neutre :
463 Armes % Résistance Terre :
447 Armes % Résistance Feu :
447 Armes % Résistance Eau :
447 Armes % Résistance Air :
447 Armes % Résistance Neutre :
447 Armes Résistance Critiques :
448 Armes Résistance Poussée :
447 Armes Résistance Terre JCJ :
447 Armes Résistance Feu JCJ :
447 Armes Résistance Eau JCJ :
447 Armes Résistance Air JCJ :
447 Armes Résistance Neutre JCJ :
447 Armes % Résistance Terre JCJ :
447 Armes % Résistance Feu JCJ :
447 Armes % Résistance Eau JCJ :
447 Armes % Résistance Air JCJ :
447 Armes % Rés. Neutre JCJ :
447 Armes EffetsAgilité :
475 Armes - Critère 1 Initiative :
475 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
518 Armes Armes(dommages Terre) :
671 Armes (dommages Feu) :
783 Armes (dommages Eau) :
699 Armes (dommages Air) :
655 Armes (dommages Neutre) :
1012 Armes DommagesDommages Terre :
480 Armes Dommages Neutre :
479 Armes Renvoie dommages :
475 Armes Dommages Poussée :
477 Armes Dommages Critiques :
475 Armes Dommages Pièges :
475 Armes Puissance Pièges :
475 Armes RésistancesRésistance Terre :
491 Armes Résistance Feu :
485 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
485 Armes Résistance Neutre :
491 Armes % Résistance Terre :
475 Armes % Résistance Feu :
475 Armes % Résistance Eau :
475 Armes % Résistance Air :
475 Armes % Résistance Neutre :
475 Armes Résistance Critiques :
477 Armes Résistance Poussée :
476 Armes Résistance Terre JCJ :
475 Armes Résistance Feu JCJ :
475 Armes Résistance Eau JCJ :
475 Armes Résistance Air JCJ :
475 Armes Résistance Neutre JCJ :
475 Armes % Résistance Terre JCJ :
475 Armes % Résistance Feu JCJ :
475 Armes % Résistance Eau JCJ :
475 Armes % Résistance Air JCJ :
475 Armes % Rés. Neutre JCJ :
475 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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