Quelle hache pour un Eniripsa de niveau 76 pour "initiative", "dommages feu" et "% résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa de niveau 76 pour initiative, dommages feu et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en initiative, dommages feu et % résistance neutre.
Force > 50Vitalité > 60Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..20Initiative : 50
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
55 Hache (dommages Neutre) :
123 Hache DommagesDommages Feu :
0 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
0 Hache Dommages Poussée :
0 Hache Dommages Critiques :
0 Hache Puissance Pièges :
0 Hache RésistancesRésistance Terre :
0 Hache Résistance Neutre :
0 Hache % Résistance Terre :
0 Hache % Résistance Feu :
0 Hache % Résistance Eau :
0 Hache % Résistance Air :
0 Hache % Résistance Neutre :
0 Hache - Critère 3 Résistance Critiques :
0 Hache Résistance Poussée :
0 Hache Résistance Terre JCJ :
0 Hache Résistance Feu JCJ :
0 Hache Résistance Eau JCJ :
0 Hache Résistance Air JCJ :
0 Hache Résistance Neutre JCJ :
0 Hache % Résistance Terre JCJ :
0 Hache % Résistance Feu JCJ :
0 Hache % Résistance Eau JCJ :
0 Hache % Résistance Air JCJ :
0 Hache % Rés. Neutre JCJ :
0 Hache EffetsInitiative :
2 Hache - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
57 Hache (dommages Neutre) :
123 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
2 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
2 Hache - Critère 3 Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsInitiative :
2 Hache - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
57 Hache (dommages Neutre) :
123 Hache DommagesDommages Feu :
2 Hache - Critère 2 Renvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
2 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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