Quelle hache pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 76 pour "Dommages Air" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa air de niveau 76 pour Agilité, Dommages Air et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Air et Sagesse.
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Sagesse : 16..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -35..-27Force > 59Effets
Sagesse : 35
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 148Sagesse > 10Vitalité > 30Effets
Force : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 31..50Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PO : -3..-2Force > 30Vitalité > 50Effets
Vitalité : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 70Effets
Agilité : 35
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence : -30..-24Force > 74Sagesse > 5Effets
Agilité : 35Vitalité : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -60..-46Force > 53Effets
Agilité : 10Sagesse : 15
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Force > 66Agilité > 10Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 68Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
64 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
66 Hache Armes(dommages Terre) :
109 Hache (dommages Neutre) :
152 Hache DommagesDommages Air :
64 Hache - Critère 2 Dommages Neutre :
64 Hache Renvoie dommages :
64 Hache Dommages Poussée :
64 Hache Dommages Critiques :
64 Hache Dommages Pièges :
64 Hache Puissance Pièges :
64 Hache RésistancesRésistance Terre :
64 Hache Résistance Neutre :
64 Hache % Résistance Terre :
64 Hache % Résistance Feu :
64 Hache % Résistance Eau :
64 Hache % Résistance Air :
64 Hache % Résistance Neutre :
64 Hache Résistance Critiques :
64 Hache Résistance Poussée :
64 Hache Résistance Terre JCJ :
64 Hache Résistance Feu JCJ :
64 Hache Résistance Eau JCJ :
64 Hache Résistance Air JCJ :
64 Hache Résistance Neutre JCJ :
64 Hache % Résistance Terre JCJ :
64 Hache % Résistance Feu JCJ :
64 Hache % Résistance Eau JCJ :
64 Hache % Résistance Air JCJ :
64 Hache % Rés. Neutre JCJ :
64 Hache EffetsAgilité :
120 Hache - Critère 1 Sagesse :
120 Hache - Critère 3 Coups Critiques :
122 Hache Armes(dommages Terre) :
153 Hache (dommages Feu) :
131 Hache (dommages Eau) :
141 Hache (dommages Air) :
137 Hache (dommages Neutre) :
183 Hache DommagesDommages Terre :
120 Hache Dommages Neutre :
120 Hache Renvoie dommages :
120 Hache Dommages Poussée :
120 Hache Dommages Critiques :
120 Hache Dommages Pièges :
120 Hache Puissance Pièges :
120 Hache RésistancesRésistance Terre :
120 Hache Résistance Feu :
120 Hache Résistance Eau :
120 Hache Résistance Air :
120 Hache Résistance Neutre :
120 Hache % Résistance Terre :
120 Hache % Résistance Feu :
120 Hache % Résistance Eau :
120 Hache % Résistance Air :
120 Hache % Résistance Neutre :
120 Hache Résistance Critiques :
120 Hache Résistance Poussée :
120 Hache Résistance Terre JCJ :
120 Hache Résistance Feu JCJ :
120 Hache Résistance Eau JCJ :
120 Hache Résistance Air JCJ :
120 Hache Résistance Neutre JCJ :
120 Hache % Résistance Terre JCJ :
120 Hache % Résistance Feu JCJ :
120 Hache % Résistance Eau JCJ :
120 Hache % Résistance Air JCJ :
120 Hache % Rés. Neutre JCJ :
120 Hache EffetsAgilité :
60 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
63 Hache Armes(dommages Terre) :
103 Hache (dommages Neutre) :
155 Hache DommagesDommages Air :
60 Hache - Critère 2 Dommages Neutre :
60 Hache Renvoie dommages :
60 Hache Dommages Poussée :
60 Hache Dommages Critiques :
60 Hache Dommages Pièges :
60 Hache Puissance Pièges :
60 Hache RésistancesRésistance Terre :
60 Hache Résistance Neutre :
60 Hache % Résistance Terre :
60 Hache % Résistance Feu :
60 Hache % Résistance Eau :
60 Hache % Résistance Air :
60 Hache % Résistance Neutre :
60 Hache Résistance Critiques :
60 Hache Résistance Poussée :
60 Hache Résistance Terre JCJ :
60 Hache Résistance Feu JCJ :
60 Hache Résistance Eau JCJ :
60 Hache Résistance Air JCJ :
60 Hache Résistance Neutre JCJ :
60 Hache % Résistance Terre JCJ :
60 Hache % Résistance Feu JCJ :
60 Hache % Résistance Eau JCJ :
60 Hache % Résistance Air JCJ :
60 Hache % Rés. Neutre JCJ :
60 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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