
Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 71 pour "Dommages" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa air de niveau 71 pour agilité, dommages et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et esquive pm.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 85Agilité > 52Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35Dommages : 4Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Armes Esquive PM :
29 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
347 Armes (dommages Feu) :
475 Armes (dommages Eau) :
359 Armes (dommages Air) :
386 Armes (dommages Neutre) :
872 Armes DommagesDommages Neutre :
33 Armes Dommages :
29 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
29 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
29 Armes Dommages Pièges :
29 Armes Puissance Pièges :
29 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
29 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
29 Armes % Résistance Air :
29 Armes % Résistance Neutre :
29 Armes Résistance Critiques :
30 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
29 Armes Résistance Feu JCJ :
29 Armes Résistance Eau JCJ :
29 Armes Résistance Air JCJ :
29 Armes Résistance Neutre JCJ :
29 Armes % Résistance Terre JCJ :
29 Armes % Résistance Feu JCJ :
29 Armes % Résistance Eau JCJ :
29 Armes % Résistance Air JCJ :
29 Armes % Rés. Neutre JCJ :
29 Armes EffetsAgilité :
545 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
596 Armes Esquive PM :
545 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
798 Armes (dommages Feu) :
910 Armes (dommages Eau) :
816 Armes (dommages Air) :
782 Armes (dommages Neutre) :
1198 Armes DommagesDommages Terre :
551 Armes Dommages Neutre :
549 Armes Renvoie dommages :
545 Armes Dommages Poussée :
547 Armes Dommages Critiques :
545 Armes Dommages Pièges :
545 Armes Puissance Pièges :
545 Armes RésistancesRésistance Terre :
562 Armes Résistance Feu :
559 Armes Résistance Eau :
560 Armes Résistance Air :
559 Armes Résistance Neutre :
562 Armes % Résistance Terre :
545 Armes % Résistance Feu :
545 Armes % Résistance Eau :
545 Armes % Résistance Air :
545 Armes % Résistance Neutre :
545 Armes Résistance Critiques :
546 Armes Résistance Poussée :
546 Armes Résistance Terre JCJ :
545 Armes Résistance Feu JCJ :
545 Armes Résistance Eau JCJ :
545 Armes Résistance Air JCJ :
545 Armes Résistance Neutre JCJ :
545 Armes % Résistance Terre JCJ :
545 Armes % Résistance Feu JCJ :
545 Armes % Résistance Eau JCJ :
545 Armes % Résistance Air JCJ :
545 Armes % Rés. Neutre JCJ :
545 Armes EffetsAgilité :
563 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
613 Armes Armes(dommages Terre) :
816 Armes (dommages Feu) :
926 Armes (dommages Eau) :
833 Armes (dommages Air) :
800 Armes (dommages Neutre) :
1203 Armes DommagesDommages Terre :
569 Armes Dommages Neutre :
567 Armes Dommages :
563 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
563 Armes Dommages Poussée :
565 Armes Dommages Critiques :
563 Armes Dommages Pièges :
563 Armes Puissance Pièges :
563 Armes RésistancesRésistance Terre :
580 Armes Résistance Feu :
577 Armes Résistance Eau :
578 Armes Résistance Air :
577 Armes Résistance Neutre :
580 Armes % Résistance Terre :
563 Armes % Résistance Feu :
563 Armes % Résistance Eau :
563 Armes % Résistance Air :
563 Armes % Résistance Neutre :
563 Armes Résistance Critiques :
565 Armes Résistance Poussée :
564 Armes Résistance Terre JCJ :
563 Armes Résistance Feu JCJ :
563 Armes Résistance Eau JCJ :
563 Armes Résistance Air JCJ :
563 Armes Résistance Neutre JCJ :
563 Armes % Résistance Terre JCJ :
563 Armes % Résistance Feu JCJ :
563 Armes % Résistance Eau JCJ :
563 Armes % Résistance Air JCJ :
563 Armes % Rés. Neutre JCJ :
563 Armes Classe
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