
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 71 pour "fuite" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 71 pour agilité, fuite et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (vol feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
326 Armes (dommages Feu) :
459 Armes (dommages Eau) :
339 Armes (dommages Air) :
366 Armes (dommages Neutre) :
870 Armes (vol Feu) :
9 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
9 Armes % Résistance Eau :
9 Armes % Résistance Air :
9 Armes % Résistance Neutre :
9 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsAgilité :
546 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
597 Armes Armes(dommages Terre) :
799 Armes (dommages Feu) :
912 Armes (dommages Eau) :
817 Armes (dommages Air) :
783 Armes (dommages Neutre) :
1200 Armes (vol Feu) :
546 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
552 Armes Dommages Neutre :
550 Armes Renvoie dommages :
546 Armes Dommages Poussée :
548 Armes Dommages Critiques :
546 Armes Dommages Pièges :
546 Armes Puissance Pièges :
546 Armes RésistancesRésistance Terre :
563 Armes Résistance Feu :
560 Armes Résistance Eau :
561 Armes Résistance Air :
560 Armes Résistance Neutre :
563 Armes % Résistance Terre :
546 Armes % Résistance Feu :
546 Armes % Résistance Eau :
546 Armes % Résistance Air :
546 Armes % Résistance Neutre :
546 Armes Résistance Critiques :
548 Armes Résistance Poussée :
547 Armes Résistance Terre JCJ :
546 Armes Résistance Feu JCJ :
546 Armes Résistance Eau JCJ :
546 Armes Résistance Air JCJ :
546 Armes Résistance Neutre JCJ :
546 Armes % Résistance Terre JCJ :
546 Armes % Résistance Feu JCJ :
546 Armes % Résistance Eau JCJ :
546 Armes % Résistance Air JCJ :
546 Armes % Rés. Neutre JCJ :
546 Armes EffetsAgilité :
548 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
599 Armes Fuite :
548 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
800 Armes (dommages Feu) :
914 Armes (dommages Eau) :
818 Armes (dommages Air) :
785 Armes (dommages Neutre) :
1198 Armes DommagesDommages Terre :
552 Armes Dommages Neutre :
551 Armes Renvoie dommages :
548 Armes Dommages Poussée :
548 Armes Dommages Critiques :
548 Armes Dommages Pièges :
548 Armes Puissance Pièges :
548 Armes RésistancesRésistance Terre :
565 Armes Résistance Feu :
562 Armes Résistance Eau :
563 Armes Résistance Air :
562 Armes Résistance Neutre :
565 Armes % Résistance Terre :
548 Armes % Résistance Feu :
548 Armes % Résistance Eau :
548 Armes % Résistance Air :
548 Armes % Résistance Neutre :
548 Armes Résistance Critiques :
550 Armes Résistance Poussée :
548 Armes Résistance Terre JCJ :
548 Armes Résistance Feu JCJ :
548 Armes Résistance Eau JCJ :
548 Armes Résistance Air JCJ :
548 Armes Résistance Neutre JCJ :
548 Armes % Résistance Terre JCJ :
548 Armes % Résistance Feu JCJ :
548 Armes % Résistance Eau JCJ :
548 Armes % Résistance Air JCJ :
548 Armes % Rés. Neutre JCJ :
548 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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