Quelle cape pour un Eniripsa de niveau 64 pour "fuite", "dommages eau" et "% résistance feu jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa de niveau 64 pour fuite, dommages eau et % résistance feu jcj.
Voici les meilleurs compromis en fuite, dommages eau et % résistance feu jcj.
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Eau :
7 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsFuite :
7 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape - Critère 3 % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsFuite :
14 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesDommages Eau :
14 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
20 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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