Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 42 pour "Puissance" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 42 pour agilité, puissance et tacle.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et tacle.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 16Agilité > 41Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 18..22
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
12 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
44 Armes Tacle :
12 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
190 Armes (dommages Feu) :
290 Armes (dommages Eau) :
213 Armes (dommages Air) :
224 Armes (dommages Neutre) :
543 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
327 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
357 Armes Tacle :
327 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
467 Armes (dommages Feu) :
551 Armes (dommages Eau) :
497 Armes (dommages Air) :
455 Armes (dommages Neutre) :
752 Armes DommagesDommages Terre :
329 Armes Dommages Neutre :
329 Armes Renvoie dommages :
327 Armes Dommages Poussée :
327 Armes Dommages Critiques :
327 Armes Dommages Pièges :
327 Armes Puissance Pièges :
327 Armes RésistancesRésistance Terre :
336 Armes Résistance Feu :
330 Armes Résistance Eau :
331 Armes Résistance Air :
331 Armes Résistance Neutre :
336 Armes % Résistance Terre :
327 Armes % Résistance Feu :
327 Armes % Résistance Eau :
327 Armes % Résistance Air :
327 Armes % Résistance Neutre :
327 Armes Résistance Critiques :
327 Armes Résistance Poussée :
327 Armes Résistance Terre JCJ :
327 Armes Résistance Feu JCJ :
327 Armes Résistance Eau JCJ :
327 Armes Résistance Air JCJ :
327 Armes Résistance Neutre JCJ :
327 Armes % Résistance Terre JCJ :
327 Armes % Résistance Feu JCJ :
327 Armes % Résistance Eau JCJ :
327 Armes % Résistance Air JCJ :
327 Armes % Rés. Neutre JCJ :
327 Armes EffetsAgilité :
337 Armes - Critère 1 Puissance :
337 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
367 Armes Armes(dommages Terre) :
475 Armes (dommages Feu) :
558 Armes (dommages Eau) :
505 Armes (dommages Air) :
464 Armes (dommages Neutre) :
759 Armes DommagesDommages Terre :
338 Armes Dommages Neutre :
338 Armes Renvoie dommages :
337 Armes Dommages Poussée :
337 Armes Dommages Critiques :
337 Armes Dommages Pièges :
337 Armes Puissance Pièges :
337 Armes RésistancesRésistance Terre :
346 Armes Résistance Feu :
340 Armes Résistance Eau :
341 Armes Résistance Air :
341 Armes Résistance Neutre :
346 Armes % Résistance Terre :
337 Armes % Résistance Feu :
337 Armes % Résistance Eau :
337 Armes % Résistance Air :
337 Armes % Résistance Neutre :
337 Armes Résistance Critiques :
337 Armes Résistance Poussée :
337 Armes Résistance Terre JCJ :
337 Armes Résistance Feu JCJ :
337 Armes Résistance Eau JCJ :
337 Armes Résistance Air JCJ :
337 Armes Résistance Neutre JCJ :
337 Armes % Résistance Terre JCJ :
337 Armes % Résistance Feu JCJ :
337 Armes % Résistance Eau JCJ :
337 Armes % Résistance Air JCJ :
337 Armes % Rés. Neutre JCJ :
337 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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