
Quelle cape pour un Eniripsa vitalité de niveau 200 pour "invocations" et "résistance terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une eniripsa de niveau 200 pour vitalité, invocations et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et résistance terre.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..400Sagesse : 31..50Dommages Poussée : 16..20Résistance Terre : 14..18Résistance Feu : 14..18Résistance Eau : 14..18Résistance Air : 14..18Retrait PM : 4..6Fuite : 7..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 14..20Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..6
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Dommages Terre : -15..-11Effets
Chance : 71..100Vitalité : 251..300Sagesse : 16..25Prospection : 16..20Dommages Eau : 14..18% Résistance Eau : 6..8% Résistance Neutre : 8..12Résistance Terre : 11..15Fuite : 8..12Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Dommages Terre : -15..-11Dommages Feu : -15..-11Dommages Eau : -15..-11Dommages Air : -15..-11Dommages Neutre : -15..-11Effets
Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 401..500% Résistance Terre : 7..10% Résistance Eau : 7..10% Résistance Neutre : 7..10Soins : 16..20Invocations : 2
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
53 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
53 Cape (dommages Neutre) :
53 Cape DommagesRenvoie dommages :
53 Cape Dommages Poussée :
58 Cape Dommages Critiques :
58 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
64 Cape % Résistance Terre :
67 Cape % Résistance Feu :
76 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
72 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
61 Cape Résistance Poussée :
55 Cape Résistance Terre JCJ :
53 Cape Résistance Feu JCJ :
53 Cape Résistance Eau JCJ :
53 Cape Résistance Air JCJ :
53 Cape Résistance Neutre JCJ :
53 Cape % Résistance Terre JCJ :
53 Cape % Résistance Feu JCJ :
53 Cape % Résistance Eau JCJ :
53 Cape % Résistance Air JCJ :
53 Cape % Rés. Neutre JCJ :
53 Cape EffetsVitalité :
175 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
185 Cape Armes(dommages Terre) :
175 Cape (dommages Neutre) :
175 Cape DommagesDommages Neutre :
178 Cape Renvoie dommages :
175 Cape Dommages Poussée :
179 Cape Dommages Critiques :
175 Cape Dommages Pièges :
175 Cape Puissance Pièges :
175 Cape RésistancesRésistance Terre :
175 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
177 Cape % Résistance Terre :
178 Cape % Résistance Feu :
178 Cape % Résistance Eau :
177 Cape % Résistance Air :
179 Cape % Résistance Neutre :
177 Cape Résistance Critiques :
176 Cape Résistance Poussée :
175 Cape Résistance Terre JCJ :
175 Cape Résistance Feu JCJ :
175 Cape Résistance Eau JCJ :
175 Cape Résistance Air JCJ :
175 Cape Résistance Neutre JCJ :
175 Cape % Résistance Terre JCJ :
175 Cape % Résistance Feu JCJ :
175 Cape % Résistance Eau JCJ :
175 Cape % Résistance Air JCJ :
175 Cape % Rés. Neutre JCJ :
175 Cape EffetsVitalité :
180 Cape - Critère 1 Invocations :
180 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
180 Cape (dommages Neutre) :
180 Cape DommagesDommages Neutre :
183 Cape Renvoie dommages :
180 Cape Dommages Poussée :
183 Cape Dommages Critiques :
180 Cape Dommages Pièges :
180 Cape Puissance Pièges :
180 Cape RésistancesRésistance Neutre :
185 Cape % Résistance Terre :
183 Cape % Résistance Feu :
183 Cape % Résistance Eau :
182 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
182 Cape Résistance Critiques :
181 Cape Résistance Poussée :
180 Cape Résistance Terre JCJ :
180 Cape Résistance Feu JCJ :
180 Cape Résistance Eau JCJ :
180 Cape Résistance Air JCJ :
180 Cape Résistance Neutre JCJ :
180 Cape % Résistance Terre JCJ :
180 Cape % Résistance Feu JCJ :
180 Cape % Résistance Eau JCJ :
180 Cape % Résistance Air JCJ :
180 Cape % Rés. Neutre JCJ :
180 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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