Quelles dagues pour un Eniripsa de niveau 147 pour "dommages", "(vol neutre)" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa de niveau 147 pour dommages, (vol neutre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en dommages, (vol neutre) et portée :.
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
PA : -1Force > 250Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 16..30Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Dommages : 6..10Résistance Air : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
PA : -1Agilité > 50Effets
Agilité : 16..30Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..4
Armes
(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
525 Dagues Armes(dommages Terre) :
525 Dagues (dommages Feu) :
525 Dagues (dommages Eau) :
525 Dagues (dommages Air) :
525 Dagues (dommages Neutre) :
525 Dagues (vol Neutre) :
525 Dagues - Critère 2 Portée : :
525 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
525 Dagues Dommages Neutre :
525 Dagues Renvoie dommages :
525 Dagues Dommages Poussée :
525 Dagues Dommages Critiques :
525 Dagues Dommages Pièges :
525 Dagues Puissance Pièges :
525 Dagues RésistancesRésistance Terre :
525 Dagues Résistance Feu :
525 Dagues Résistance Eau :
525 Dagues Résistance Air :
525 Dagues Résistance Neutre :
525 Dagues % Résistance Terre :
525 Dagues % Résistance Feu :
525 Dagues % Résistance Eau :
525 Dagues % Résistance Air :
525 Dagues % Résistance Neutre :
525 Dagues Résistance Critiques :
525 Dagues Résistance Poussée :
525 Dagues Résistance Terre JCJ :
525 Dagues Résistance Feu JCJ :
525 Dagues Résistance Eau JCJ :
525 Dagues Résistance Air JCJ :
525 Dagues Résistance Neutre JCJ :
525 Dagues % Résistance Terre JCJ :
525 Dagues % Résistance Feu JCJ :
525 Dagues % Résistance Eau JCJ :
525 Dagues % Résistance Air JCJ :
525 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
525 Dagues EffetsCoups Critiques :
525 Dagues Armes(dommages Terre) :
525 Dagues (dommages Feu) :
525 Dagues (dommages Eau) :
525 Dagues (dommages Air) :
525 Dagues (dommages Neutre) :
525 Dagues Portée : :
525 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
525 Dagues Dommages Neutre :
525 Dagues Dommages :
525 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
525 Dagues Dommages Poussée :
525 Dagues Dommages Critiques :
525 Dagues Dommages Pièges :
525 Dagues Puissance Pièges :
525 Dagues RésistancesRésistance Terre :
525 Dagues Résistance Feu :
525 Dagues Résistance Eau :
525 Dagues Résistance Air :
525 Dagues Résistance Neutre :
525 Dagues % Résistance Terre :
525 Dagues % Résistance Feu :
525 Dagues % Résistance Eau :
525 Dagues % Résistance Air :
525 Dagues % Résistance Neutre :
525 Dagues Résistance Critiques :
525 Dagues Résistance Poussée :
525 Dagues Résistance Terre JCJ :
525 Dagues Résistance Feu JCJ :
525 Dagues Résistance Eau JCJ :
525 Dagues Résistance Air JCJ :
525 Dagues Résistance Neutre JCJ :
525 Dagues % Résistance Terre JCJ :
525 Dagues % Résistance Feu JCJ :
525 Dagues % Résistance Eau JCJ :
525 Dagues % Résistance Air JCJ :
525 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
525 Dagues EffetsCoups Critiques :
34 Dagues Armes(dommages Terre) :
68 Dagues (dommages Feu) :
83 Dagues (dommages Eau) :
73 Dagues (dommages Air) :
170 Dagues (dommages Neutre) :
200 Dagues (vol Neutre) :
12 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
13 Dagues Dommages Neutre :
12 Dagues Dommages :
12 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
12 Dagues Dommages Poussée :
12 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
12 Dagues RésistancesRésistance Terre :
14 Dagues Résistance Feu :
13 Dagues Résistance Eau :
14 Dagues Résistance Air :
13 Dagues Résistance Neutre :
15 Dagues % Résistance Terre :
12 Dagues % Résistance Feu :
12 Dagues % Résistance Eau :
12 Dagues % Résistance Air :
12 Dagues % Résistance Neutre :
15 Dagues Résistance Critiques :
12 Dagues Résistance Poussée :
12 Dagues Résistance Terre JCJ :
12 Dagues Résistance Feu JCJ :
12 Dagues Résistance Eau JCJ :
12 Dagues Résistance Air JCJ :
12 Dagues Résistance Neutre JCJ :
12 Dagues % Résistance Terre JCJ :
12 Dagues % Résistance Feu JCJ :
12 Dagues % Résistance Eau JCJ :
12 Dagues % Résistance Air JCJ :
12 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
12 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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