Quelles armes pour un Eniripsa de niveau 129 pour "dommages pièges", "% résistance feu jcj" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa de niveau 129 pour dommages pièges, % résistance feu jcj et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en dommages pièges, % résistance feu jcj et % résistance air jcj.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
606 Armes (dommages Feu) :
723 Armes (dommages Eau) :
530 Armes (dommages Air) :
610 Armes (dommages Neutre) :
1456 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
28 Armes % Résistance Terre :
7 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsCoups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
608 Armes (dommages Feu) :
725 Armes (dommages Eau) :
532 Armes (dommages Air) :
611 Armes (dommages Neutre) :
1457 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 1 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
608 Armes (dommages Feu) :
725 Armes (dommages Eau) :
532 Armes (dommages Air) :
611 Armes (dommages Neutre) :
1457 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 1 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
14 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes - Critère 2 % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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