
Quel marteau pour un Eniripsa de niveau 123 pour "(dommages feu)" et "dommages" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un eniripsa de niveau 123 pour (dommages feu) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en (dommages feu) et dommages.
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1
Chance : 21..40
Vitalité : 21..40
Sagesse : 16..30
Dommages : 3..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/15 (+10)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60
Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Chance : -35..-26Intelligence > 27Vitalité > 65Effets
Force : 41..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 43Vitalité > 65Effets
Force : 24..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -125..-95Intelligence > 48Vitalité > 57Effets
Force : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -15..-12Intelligence > 50Vitalité > 79Effets
Force : 20
Intelligence : 35
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 27Vitalité > 71Effets
Force : 60
Agilité : 50
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -30..-21Intelligence > 27Vitalité > 62Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 55Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
100 Marteau Coups Critiques :
22 Marteau Armes(dommages Terre) :
96 Marteau (dommages Eau) :
57 Marteau (dommages Air) :
72 Marteau (dommages Neutre) :
173 Marteau DommagesDommages Terre :
13 Marteau Dommages Neutre :
15 Marteau Dommages :
12 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
12 Marteau Dommages Poussée :
12 Marteau Dommages Critiques :
12 Marteau Dommages Pièges :
12 Marteau Puissance Pièges :
12 Marteau RésistancesRésistance Terre :
18 Marteau Résistance Feu :
15 Marteau Résistance Eau :
14 Marteau Résistance Air :
14 Marteau Résistance Neutre :
17 Marteau % Résistance Terre :
12 Marteau % Résistance Feu :
14 Marteau % Résistance Eau :
14 Marteau % Résistance Air :
12 Marteau % Résistance Neutre :
12 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
12 Marteau Résistance Terre JCJ :
12 Marteau Résistance Feu JCJ :
12 Marteau Résistance Eau JCJ :
12 Marteau Résistance Air JCJ :
12 Marteau Résistance Neutre JCJ :
12 Marteau % Résistance Terre JCJ :
12 Marteau % Résistance Feu JCJ :
12 Marteau % Résistance Eau JCJ :
12 Marteau % Résistance Air JCJ :
12 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
12 Marteau EffetsIntelligence :
175 Marteau Coups Critiques :
141 Marteau Armes(dommages Terre) :
208 Marteau (dommages Feu) :
131 Marteau - Critère 1 (dommages Eau) :
171 Marteau (dommages Air) :
187 Marteau (dommages Neutre) :
295 Marteau (vol Neutre) :
134 Marteau DommagesDommages Terre :
132 Marteau Dommages Feu :
131 Marteau Dommages Eau :
131 Marteau Dommages Air :
131 Marteau Dommages Neutre :
133 Marteau Renvoie dommages :
131 Marteau Dommages Poussée :
131 Marteau Dommages Critiques :
131 Marteau Dommages Pièges :
131 Marteau Puissance Pièges :
131 Marteau RésistancesRésistance Terre :
137 Marteau Résistance Feu :
134 Marteau Résistance Eau :
133 Marteau Résistance Air :
133 Marteau Résistance Neutre :
136 Marteau % Résistance Terre :
131 Marteau % Résistance Feu :
134 Marteau % Résistance Eau :
133 Marteau % Résistance Air :
131 Marteau % Résistance Neutre :
131 Marteau Résistance Critiques :
132 Marteau Résistance Poussée :
131 Marteau Résistance Terre JCJ :
131 Marteau Résistance Feu JCJ :
131 Marteau Résistance Eau JCJ :
131 Marteau Résistance Air JCJ :
131 Marteau Résistance Neutre JCJ :
131 Marteau % Résistance Terre JCJ :
131 Marteau % Résistance Feu JCJ :
131 Marteau % Résistance Eau JCJ :
131 Marteau % Résistance Air JCJ :
131 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
131 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
181 Marteau Coups Critiques :
149 Marteau Armes(dommages Terre) :
217 Marteau (dommages Feu) :
140 Marteau - Critère 1 (dommages Eau) :
179 Marteau (dommages Air) :
194 Marteau (dommages Neutre) :
296 Marteau (vol Neutre) :
142 Marteau DommagesDommages Terre :
141 Marteau Dommages Feu :
140 Marteau Dommages Eau :
140 Marteau Dommages Air :
140 Marteau Dommages Neutre :
142 Marteau Dommages :
140 Marteau - Critère 2 Renvoie dommages :
140 Marteau Dommages Poussée :
140 Marteau Dommages Critiques :
140 Marteau Dommages Pièges :
140 Marteau Puissance Pièges :
140 Marteau RésistancesRésistance Terre :
146 Marteau Résistance Feu :
143 Marteau Résistance Eau :
142 Marteau Résistance Air :
142 Marteau Résistance Neutre :
145 Marteau % Résistance Terre :
140 Marteau % Résistance Feu :
142 Marteau % Résistance Eau :
142 Marteau % Résistance Air :
140 Marteau % Résistance Neutre :
140 Marteau Résistance Critiques :
141 Marteau Résistance Poussée :
140 Marteau Résistance Terre JCJ :
140 Marteau Résistance Feu JCJ :
140 Marteau Résistance Eau JCJ :
140 Marteau Résistance Air JCJ :
140 Marteau Résistance Neutre JCJ :
140 Marteau % Résistance Terre JCJ :
140 Marteau % Résistance Feu JCJ :
140 Marteau % Résistance Eau JCJ :
140 Marteau % Résistance Air JCJ :
140 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
140 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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