Quelles bottes pour un Eniripsa de niveau 119 pour "Dommages Pièges", "Prospection" et "Résistance Eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa de niveau 119 pour dommages pièges, prospection et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en dommages pièges, prospection et résistance eau
sans les incarnations.
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Chance : 26..40Vitalité : 46..70Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 2..3Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Chance : -20..-11Agilité : -20..-11Effets
PM : 1Résistance Feu : 4..8Résistance Eau : 4..8Résistance Air : 4..8Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
Effets
PM : 1Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
Effets
PM : 1Prospection : 1..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
28 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
62 Bottes Armes(dommages Terre) :
28 Bottes (dommages Feu) :
28 Bottes (dommages Eau) :
28 Bottes (dommages Air) :
28 Bottes (dommages Neutre) :
28 Bottes DommagesDommages Terre :
35 Bottes Dommages Neutre :
35 Bottes Renvoie dommages :
28 Bottes Dommages Poussée :
31 Bottes Dommages Critiques :
29 Bottes Puissance Pièges :
29 Bottes RésistancesRésistance Terre :
33 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
28 Bottes - Critère 3 Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
35 Bottes % Résistance Terre :
36 Bottes % Résistance Feu :
36 Bottes % Résistance Eau :
34 Bottes % Résistance Air :
36 Bottes % Résistance Neutre :
29 Bottes Résistance Critiques :
31 Bottes Résistance Poussée :
30 Bottes Résistance Terre JCJ :
28 Bottes Résistance Feu JCJ :
28 Bottes Résistance Eau JCJ :
28 Bottes Résistance Air JCJ :
28 Bottes Résistance Neutre JCJ :
28 Bottes % Résistance Terre JCJ :
28 Bottes % Résistance Feu JCJ :
28 Bottes % Résistance Eau JCJ :
28 Bottes % Résistance Air JCJ :
28 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
28 Bottes EffetsCoups Critiques :
47 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
17 Bottes Dommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
13 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
10 Bottes RésistancesRésistance Terre :
16 Bottes Résistance Feu :
12 Bottes Résistance Eau :
10 Bottes - Critère 3 Résistance Air :
11 Bottes Résistance Neutre :
19 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
17 Bottes % Résistance Eau :
19 Bottes % Résistance Air :
21 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes EffetsProspection :
22 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
59 Bottes Armes(dommages Terre) :
22 Bottes (dommages Feu) :
22 Bottes (dommages Eau) :
22 Bottes (dommages Air) :
22 Bottes (dommages Neutre) :
22 Bottes DommagesDommages Terre :
29 Bottes Dommages Neutre :
29 Bottes Renvoie dommages :
22 Bottes Dommages Poussée :
25 Bottes Dommages Critiques :
23 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
22 Bottes RésistancesRésistance Terre :
30 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
29 Bottes % Résistance Terre :
30 Bottes % Résistance Feu :
29 Bottes % Résistance Eau :
30 Bottes % Résistance Air :
31 Bottes % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
25 Bottes Résistance Poussée :
24 Bottes Résistance Terre JCJ :
22 Bottes Résistance Feu JCJ :
22 Bottes Résistance Eau JCJ :
22 Bottes Résistance Air JCJ :
22 Bottes Résistance Neutre JCJ :
22 Bottes % Résistance Terre JCJ :
22 Bottes % Résistance Feu JCJ :
22 Bottes % Résistance Eau JCJ :
22 Bottes % Résistance Air JCJ :
22 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
22 Bottes Classe
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