
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 112 pour "(vol Air)" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa air de niveau 112 pour agilité, (vol air) et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et (dommages neutre)
sans les armes éthérées.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Effets
Puissance : 11..20Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
474 Armes Armes(dommages Terre) :
499 Armes (dommages Feu) :
568 Armes (dommages Eau) :
550 Armes (dommages Air) :
547 Armes (dommages Neutre) :
441 Armes - Critère 3 (vol Air) :
441 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
443 Armes Dommages Neutre :
441 Armes Renvoie dommages :
441 Armes Dommages Poussée :
442 Armes Dommages Critiques :
441 Armes Dommages Pièges :
442 Armes Puissance Pièges :
442 Armes RésistancesRésistance Terre :
452 Armes Résistance Feu :
447 Armes Résistance Eau :
448 Armes Résistance Air :
447 Armes Résistance Neutre :
450 Armes % Résistance Terre :
441 Armes % Résistance Feu :
441 Armes % Résistance Eau :
443 Armes % Résistance Air :
444 Armes % Résistance Neutre :
443 Armes Résistance Critiques :
443 Armes Résistance Poussée :
441 Armes Résistance Terre JCJ :
441 Armes Résistance Feu JCJ :
441 Armes Résistance Eau JCJ :
441 Armes Résistance Air JCJ :
441 Armes Résistance Neutre JCJ :
441 Armes % Résistance Terre JCJ :
441 Armes % Résistance Feu JCJ :
441 Armes % Résistance Eau JCJ :
441 Armes % Résistance Air JCJ :
441 Armes % Rés. Neutre JCJ :
441 Armes EffetsAgilité :
494 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
519 Armes Armes(dommages Terre) :
549 Armes (dommages Feu) :
611 Armes (dommages Eau) :
600 Armes (dommages Air) :
560 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
496 Armes Dommages Neutre :
494 Armes Renvoie dommages :
494 Armes Dommages Poussée :
495 Armes Dommages Critiques :
494 Armes Dommages Pièges :
494 Armes Puissance Pièges :
494 Armes RésistancesRésistance Terre :
505 Armes Résistance Feu :
500 Armes Résistance Eau :
501 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
503 Armes % Résistance Terre :
494 Armes % Résistance Feu :
494 Armes % Résistance Eau :
495 Armes % Résistance Air :
496 Armes % Résistance Neutre :
495 Armes Résistance Critiques :
496 Armes Résistance Poussée :
494 Armes Résistance Terre JCJ :
494 Armes Résistance Feu JCJ :
494 Armes Résistance Eau JCJ :
494 Armes Résistance Air JCJ :
494 Armes Résistance Neutre JCJ :
494 Armes % Résistance Terre JCJ :
494 Armes % Résistance Feu JCJ :
494 Armes % Résistance Eau JCJ :
494 Armes % Résistance Air JCJ :
494 Armes % Rés. Neutre JCJ :
494 Armes EffetsAgilité :
157 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
227 Armes Armes(dommages Terre) :
214 Armes (dommages Feu) :
282 Armes (dommages Eau) :
265 Armes (dommages Air) :
223 Armes (vol Air) :
157 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
164 Armes Dommages Neutre :
162 Armes Renvoie dommages :
157 Armes Dommages Poussée :
159 Armes Dommages Critiques :
157 Armes Dommages Pièges :
157 Armes Puissance Pièges :
157 Armes RésistancesRésistance Terre :
179 Armes Résistance Feu :
175 Armes Résistance Eau :
175 Armes Résistance Air :
173 Armes Résistance Neutre :
179 Armes % Résistance Terre :
159 Armes % Résistance Feu :
161 Armes % Résistance Eau :
161 Armes % Résistance Air :
163 Armes % Résistance Neutre :
161 Armes Résistance Critiques :
159 Armes Résistance Poussée :
160 Armes Résistance Terre JCJ :
157 Armes Résistance Feu JCJ :
157 Armes Résistance Eau JCJ :
157 Armes Résistance Air JCJ :
157 Armes Résistance Neutre JCJ :
157 Armes % Résistance Terre JCJ :
157 Armes % Résistance Feu JCJ :
157 Armes % Résistance Eau JCJ :
157 Armes % Résistance Air JCJ :
157 Armes % Rés. Neutre JCJ :
157 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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