Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 110 pour "Pods" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 110 pour agilité, pods et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, pods et % résistance air jcj
sans les armes à deux mains.
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 126Effets
Intelligence : 5Agilité : 100
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
68 Armes Pods :
0 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
448 Armes (dommages Feu) :
550 Armes (dommages Eau) :
386 Armes (dommages Air) :
396 Armes (dommages Neutre) :
1068 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
15 Armes Résistance Neutre :
16 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
2 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
2 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsAgilité :
762 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
813 Armes Armes(dommages Terre) :
1088 Armes (dommages Feu) :
1186 Armes (dommages Eau) :
1068 Armes (dommages Air) :
1000 Armes (dommages Neutre) :
1550 Armes DommagesDommages Terre :
769 Armes Dommages Neutre :
766 Armes Renvoie dommages :
762 Armes Dommages Poussée :
763 Armes Dommages Critiques :
762 Armes Dommages Pièges :
762 Armes Puissance Pièges :
762 Armes RésistancesRésistance Terre :
776 Armes Résistance Feu :
774 Armes Résistance Eau :
775 Armes Résistance Air :
773 Armes Résistance Neutre :
777 Armes % Résistance Terre :
763 Armes % Résistance Feu :
764 Armes % Résistance Eau :
765 Armes % Résistance Air :
766 Armes % Résistance Neutre :
766 Armes Résistance Critiques :
764 Armes Résistance Poussée :
764 Armes Résistance Terre JCJ :
762 Armes Résistance Feu JCJ :
762 Armes Résistance Eau JCJ :
762 Armes Résistance Air JCJ :
762 Armes Résistance Neutre JCJ :
762 Armes % Résistance Terre JCJ :
762 Armes % Résistance Feu JCJ :
762 Armes % Résistance Eau JCJ :
762 Armes % Résistance Air JCJ :
762 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
762 Armes EffetsAgilité :
762 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
813 Armes Pods :
762 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1088 Armes (dommages Feu) :
1186 Armes (dommages Eau) :
1068 Armes (dommages Air) :
1000 Armes (dommages Neutre) :
1550 Armes DommagesDommages Terre :
769 Armes Dommages Neutre :
766 Armes Renvoie dommages :
762 Armes Dommages Poussée :
763 Armes Dommages Critiques :
762 Armes Dommages Pièges :
762 Armes Puissance Pièges :
762 Armes RésistancesRésistance Terre :
776 Armes Résistance Feu :
774 Armes Résistance Eau :
775 Armes Résistance Air :
773 Armes Résistance Neutre :
777 Armes % Résistance Terre :
763 Armes % Résistance Feu :
764 Armes % Résistance Eau :
765 Armes % Résistance Air :
766 Armes % Résistance Neutre :
766 Armes Résistance Critiques :
764 Armes Résistance Poussée :
764 Armes Résistance Terre JCJ :
762 Armes Résistance Feu JCJ :
762 Armes Résistance Eau JCJ :
762 Armes Résistance Air JCJ :
762 Armes Résistance Neutre JCJ :
762 Armes % Résistance Terre JCJ :
762 Armes % Résistance Feu JCJ :
762 Armes % Résistance Eau JCJ :
762 Armes % Rés. Neutre JCJ :
762 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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