Quel arc pour un Eniripsa de niveau 101 pour "dommages terre", "force" et "(dommages air)" ?
Je cherche le meilleur arc pour une eniripsa de niveau 101 pour Dommages Terre, Force et (dommages Air).
Voici les meilleurs compromis en Dommages Terre, Force et (dommages Air).
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Vitalité : -20..-16Agilité > 85Effets
Force : 49..95Chance : 19..35Agilité : 16..30
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 35Agilité > 97Effets
Force : 95Chance : 45
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 89Effets
Force : 80Vitalité : 25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Agilité > 73Effets
Force : 45Chance : 25
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 20Agilité > 51Effets
Force : 45
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 107Effets
Force : 31..90Chance : 24..70
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Agilité > 96Effets
Force : 31..90Intelligence : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
175 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
195 Arc (dommages Air) :
175 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
263 Arc DommagesRenvoie dommages :
175 Arc Dommages Poussée :
175 Arc Dommages Critiques :
176 Arc Puissance Pièges :
175 Arc RésistancesRésistance Terre :
180 Arc Résistance Neutre :
181 Arc % Résistance Terre :
175 Arc % Résistance Feu :
176 Arc % Résistance Eau :
175 Arc % Résistance Air :
175 Arc % Résistance Neutre :
175 Arc Résistance Critiques :
175 Arc Résistance Poussée :
175 Arc Résistance Terre JCJ :
175 Arc Résistance Feu JCJ :
175 Arc Résistance Eau JCJ :
175 Arc Résistance Air JCJ :
175 Arc Résistance Neutre JCJ :
175 Arc % Résistance Terre JCJ :
175 Arc % Résistance Feu JCJ :
175 Arc % Résistance Eau JCJ :
175 Arc % Résistance Air JCJ :
175 Arc % Rés. Neutre JCJ :
175 Arc Effets Armes(dommages Terre) :
128 Arc (dommages Air) :
98 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
235 Arc DommagesDommages Terre :
98 Arc - Critère 1 Dommages Critiques :
99 Arc RésistancesRésistance Terre :
103 Arc Résistance Neutre :
104 Arc % Résistance Terre :
98 Arc % Résistance Neutre :
98 Arc Résistance Critiques :
98 Arc Résistance Poussée :
98 Arc Résistance Terre JCJ :
98 Arc Résistance Feu JCJ :
98 Arc Résistance Eau JCJ :
98 Arc Résistance Air JCJ :
98 Arc Résistance Neutre JCJ :
98 Arc % Résistance Terre JCJ :
98 Arc % Résistance Feu JCJ :
98 Arc % Résistance Eau JCJ :
98 Arc % Résistance Air JCJ :
98 Arc % Rés. Neutre JCJ :
98 Arc EffetsForce :
102 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
124 Arc (dommages Neutre) :
191 Arc DommagesDommages Terre :
102 Arc - Critère 1 Renvoie dommages :
102 Arc Dommages Poussée :
102 Arc Dommages Critiques :
103 Arc Puissance Pièges :
102 Arc RésistancesRésistance Terre :
107 Arc Résistance Neutre :
108 Arc % Résistance Terre :
102 Arc % Résistance Feu :
103 Arc % Résistance Eau :
102 Arc % Résistance Air :
102 Arc % Résistance Neutre :
102 Arc Résistance Critiques :
102 Arc Résistance Poussée :
102 Arc Résistance Terre JCJ :
102 Arc Résistance Feu JCJ :
102 Arc Résistance Eau JCJ :
102 Arc Résistance Air JCJ :
102 Arc Résistance Neutre JCJ :
102 Arc % Résistance Terre JCJ :
102 Arc % Résistance Feu JCJ :
102 Arc % Résistance Eau JCJ :
102 Arc % Résistance Air JCJ :
102 Arc % Rés. Neutre JCJ :
102 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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