
Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 71 pour "esquive pm" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa air de niveau 71 pour agilité, esquive pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et initiative.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
39 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
106 Armes Esquive PM :
39 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
356 Armes (dommages Feu) :
485 Armes (dommages Eau) :
369 Armes (dommages Air) :
394 Armes (dommages Neutre) :
874 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
41 Armes Dommages Critiques :
40 Armes Dommages Pièges :
39 Armes Puissance Pièges :
39 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
39 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
40 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsAgilité :
576 Armes - Critère 1 Initiative :
576 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
626 Armes Armes(dommages Terre) :
828 Armes (dommages Feu) :
939 Armes (dommages Eau) :
846 Armes (dommages Air) :
812 Armes (dommages Neutre) :
1204 Armes DommagesDommages Terre :
582 Armes Dommages Neutre :
580 Armes Renvoie dommages :
576 Armes Dommages Poussée :
578 Armes Dommages Critiques :
576 Armes Dommages Pièges :
576 Armes Puissance Pièges :
576 Armes RésistancesRésistance Terre :
593 Armes Résistance Feu :
590 Armes Résistance Eau :
591 Armes Résistance Air :
590 Armes Résistance Neutre :
593 Armes % Résistance Terre :
576 Armes % Résistance Feu :
576 Armes % Résistance Eau :
576 Armes % Résistance Air :
576 Armes % Résistance Neutre :
576 Armes Résistance Critiques :
578 Armes Résistance Poussée :
577 Armes Résistance Terre JCJ :
576 Armes Résistance Feu JCJ :
576 Armes Résistance Eau JCJ :
576 Armes Résistance Air JCJ :
576 Armes Résistance Neutre JCJ :
576 Armes % Résistance Terre JCJ :
576 Armes % Résistance Feu JCJ :
576 Armes % Résistance Eau JCJ :
576 Armes % Résistance Air JCJ :
576 Armes % Rés. Neutre JCJ :
576 Armes EffetsAgilité :
545 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
596 Armes Esquive PM :
545 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
798 Armes (dommages Feu) :
910 Armes (dommages Eau) :
816 Armes (dommages Air) :
782 Armes (dommages Neutre) :
1198 Armes DommagesDommages Terre :
551 Armes Dommages Neutre :
549 Armes Renvoie dommages :
545 Armes Dommages Poussée :
547 Armes Dommages Critiques :
545 Armes Dommages Pièges :
545 Armes Puissance Pièges :
545 Armes RésistancesRésistance Terre :
562 Armes Résistance Feu :
559 Armes Résistance Eau :
560 Armes Résistance Air :
559 Armes Résistance Neutre :
562 Armes % Résistance Terre :
545 Armes % Résistance Feu :
545 Armes % Résistance Eau :
545 Armes % Résistance Air :
545 Armes % Résistance Neutre :
545 Armes Résistance Critiques :
546 Armes Résistance Poussée :
546 Armes Résistance Terre JCJ :
545 Armes Résistance Feu JCJ :
545 Armes Résistance Eau JCJ :
545 Armes Résistance Air JCJ :
545 Armes Résistance Neutre JCJ :
545 Armes % Résistance Terre JCJ :
545 Armes % Résistance Feu JCJ :
545 Armes % Résistance Eau JCJ :
545 Armes % Résistance Air JCJ :
545 Armes % Rés. Neutre JCJ :
545 Armes Classe
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