Quelles armes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 50 pour "esquive pa" et "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa air de niveau 50 pour Agilité, Esquive PA et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PA et Chance.
Vitalité : -20..-16Intelligence > 53Effets
Chance : 14..25Agilité : 21..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 46Effets
Intelligence : 25Chance : 20Agilité : 30
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 6..10Chance : 11..20Agilité : 16..30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
323 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
357 Armes Esquive PA :
323 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
504 Armes (dommages Feu) :
623 Armes (dommages Eau) :
485 Armes (dommages Air) :
527 Armes (dommages Neutre) :
831 Armes DommagesDommages Terre :
325 Armes Dommages Neutre :
326 Armes Renvoie dommages :
323 Armes Dommages Poussée :
323 Armes Dommages Critiques :
323 Armes Dommages Pièges :
323 Armes Puissance Pièges :
323 Armes RésistancesRésistance Terre :
336 Armes Résistance Feu :
329 Armes Résistance Eau :
330 Armes Résistance Air :
330 Armes Résistance Neutre :
336 Armes % Résistance Terre :
323 Armes % Résistance Feu :
323 Armes % Résistance Eau :
323 Armes % Résistance Air :
323 Armes % Résistance Neutre :
323 Armes Résistance Critiques :
324 Armes Résistance Poussée :
323 Armes Résistance Terre JCJ :
323 Armes Résistance Feu JCJ :
323 Armes Résistance Eau JCJ :
323 Armes Résistance Air JCJ :
323 Armes Résistance Neutre JCJ :
323 Armes % Résistance Terre JCJ :
323 Armes % Résistance Feu JCJ :
323 Armes % Résistance Eau JCJ :
323 Armes % Résistance Air JCJ :
323 Armes % Rés. Neutre JCJ :
323 Armes EffetsChance :
644 Armes - Critère 3 Agilité :
644 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
676 Armes Armes(dommages Terre) :
787 Armes (dommages Feu) :
886 Armes (dommages Eau) :
777 Armes (dommages Air) :
765 Armes (dommages Neutre) :
1041 Armes DommagesDommages Terre :
646 Armes Dommages Neutre :
647 Armes Renvoie dommages :
644 Armes Dommages Poussée :
644 Armes Dommages Critiques :
644 Armes Dommages Pièges :
644 Armes Puissance Pièges :
644 Armes RésistancesRésistance Terre :
657 Armes Résistance Feu :
650 Armes Résistance Eau :
651 Armes Résistance Air :
651 Armes Résistance Neutre :
657 Armes % Résistance Terre :
644 Armes % Résistance Feu :
644 Armes % Résistance Eau :
644 Armes % Résistance Air :
644 Armes % Résistance Neutre :
644 Armes Résistance Critiques :
645 Armes Résistance Poussée :
644 Armes Résistance Terre JCJ :
644 Armes Résistance Feu JCJ :
644 Armes Résistance Eau JCJ :
644 Armes Résistance Air JCJ :
644 Armes Résistance Neutre JCJ :
644 Armes % Résistance Terre JCJ :
644 Armes % Résistance Feu JCJ :
644 Armes % Résistance Eau JCJ :
644 Armes % Résistance Air JCJ :
644 Armes % Rés. Neutre JCJ :
644 Armes EffetsAgilité :
378 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
416 Armes Esquive PA :
378 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
548 Armes (dommages Feu) :
654 Armes (dommages Eau) :
577 Armes (dommages Air) :
536 Armes (dommages Neutre) :
874 Armes DommagesDommages Terre :
380 Armes Dommages Neutre :
381 Armes Renvoie dommages :
378 Armes Dommages Poussée :
379 Armes Dommages Critiques :
378 Armes Dommages Pièges :
378 Armes Puissance Pièges :
378 Armes RésistancesRésistance Terre :
392 Armes Résistance Feu :
384 Armes Résistance Eau :
385 Armes Résistance Air :
385 Armes Résistance Neutre :
392 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
378 Armes % Résistance Eau :
378 Armes % Résistance Air :
378 Armes % Résistance Neutre :
378 Armes Résistance Critiques :
379 Armes Résistance Poussée :
378 Armes Résistance Terre JCJ :
378 Armes Résistance Feu JCJ :
378 Armes Résistance Eau JCJ :
378 Armes Résistance Air JCJ :
378 Armes Résistance Neutre JCJ :
378 Armes % Résistance Terre JCJ :
378 Armes % Résistance Feu JCJ :
378 Armes % Résistance Eau JCJ :
378 Armes % Résistance Air JCJ :
378 Armes % Rés. Neutre JCJ :
378 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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