Quel arc pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 38 pour "retrait pm" et "dommages neutre" ?
Je cherche le meilleur arc pour une eniripsa air de niveau 38 pour agilité, retrait pm et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et dommages neutre.
Force : -5Intelligence : -15..-12Agilité > 41Effets
Chance : 15Agilité : 10
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -15..-12Agilité > 40Effets
Agilité : 35
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Agilité : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 12Agilité > 34Effets
Agilité : 15Vitalité : 15
Combats restants : 18Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 6Agilité > 31Effets
Force : 15Agilité : 5
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -10Intelligence > 35Effets
Intelligence : 26Agilité : 25
Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 33Effets
Agilité : 5Sagesse : 10
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force : -10..-9Chance : -10..-9Force > 13Agilité > 29Effets
Agilité : 25
Combats restants : 16Armes
(dommages Eau) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
55 Arc DommagesDommages Neutre :
0 Arc - Critère 3 Dommages Critiques :
0 Arc Résistances% Résistance Terre :
0 Arc % Résistance Neutre :
0 Arc Résistance Critiques :
0 Arc Résistance Poussée :
0 Arc Résistance Terre JCJ :
0 Arc Résistance Feu JCJ :
0 Arc Résistance Eau JCJ :
0 Arc Résistance Air JCJ :
0 Arc Résistance Neutre JCJ :
0 Arc % Résistance Terre JCJ :
0 Arc % Résistance Feu JCJ :
0 Arc % Résistance Eau JCJ :
0 Arc % Résistance Air JCJ :
0 Arc EffetsAgilité :
47 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
81 Arc DommagesDommages Neutre :
47 Arc - Critère 3 Dommages Critiques :
47 Arc RésistancesRésistance Neutre :
48 Arc % Résistance Terre :
47 Arc % Résistance Neutre :
47 Arc Résistance Critiques :
47 Arc Résistance Poussée :
47 Arc Résistance Terre JCJ :
47 Arc Résistance Feu JCJ :
47 Arc Résistance Eau JCJ :
47 Arc Résistance Air JCJ :
47 Arc Résistance Neutre JCJ :
47 Arc % Résistance Terre JCJ :
47 Arc % Résistance Feu JCJ :
47 Arc % Résistance Eau JCJ :
47 Arc % Résistance Air JCJ :
47 Arc % Rés. Neutre JCJ :
47 Arc EffetsAgilité :
47 Arc - Critère 1 Retrait PM :
47 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
81 Arc DommagesDommages Critiques :
47 Arc RésistancesRésistance Neutre :
48 Arc % Résistance Terre :
47 Arc % Résistance Neutre :
47 Arc Résistance Critiques :
47 Arc Résistance Poussée :
47 Arc Résistance Terre JCJ :
47 Arc Résistance Feu JCJ :
47 Arc Résistance Eau JCJ :
47 Arc Résistance Air JCJ :
47 Arc Résistance Neutre JCJ :
47 Arc % Résistance Terre JCJ :
47 Arc % Résistance Feu JCJ :
47 Arc % Résistance Eau JCJ :
47 Arc % Résistance Air JCJ :
47 Arc % Rés. Neutre JCJ :
47 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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