Quel arc pour un Eniripsa air/agilité de niveau 38 pour "(dommages terre)" et "% résistance air" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Eniripsa air de niveau 38 pour agilité, (dommages terre) et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et % résistance air.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 30Effets
Force : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-1Force > 2Intelligence > 2Agilité > 40Effets
Force : 1..20Intelligence : 1..20Agilité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 3..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 35Effets
Force : 11..20Chance : 6..10
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 23Effets
Force : 4..10
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -15..-12Agilité > 40Effets
Agilité : 35
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 27Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 15Armes
(dommages Terre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 18Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 9Effets
Chance : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
9 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
64 Arc DommagesDommages Critiques :
9 Arc RésistancesRésistance Neutre :
10 Arc % Résistance Terre :
9 Arc % Résistance Air :
9 Arc - Critère 3 % Résistance Neutre :
9 Arc Résistance Critiques :
9 Arc Résistance Poussée :
9 Arc Résistance Terre JCJ :
9 Arc Résistance Feu JCJ :
9 Arc Résistance Eau JCJ :
9 Arc Résistance Air JCJ :
9 Arc Résistance Neutre JCJ :
9 Arc % Résistance Terre JCJ :
9 Arc % Résistance Feu JCJ :
9 Arc % Résistance Eau JCJ :
9 Arc % Résistance Air JCJ :
9 Arc EffetsAgilité :
47 Arc - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
81 Arc DommagesDommages Critiques :
47 Arc RésistancesRésistance Neutre :
48 Arc % Résistance Terre :
47 Arc % Résistance Air :
47 Arc - Critère 3 % Résistance Neutre :
47 Arc Résistance Critiques :
47 Arc Résistance Poussée :
47 Arc Résistance Terre JCJ :
47 Arc Résistance Feu JCJ :
47 Arc Résistance Eau JCJ :
47 Arc Résistance Air JCJ :
47 Arc Résistance Neutre JCJ :
47 Arc % Résistance Terre JCJ :
47 Arc % Résistance Feu JCJ :
47 Arc % Résistance Eau JCJ :
47 Arc % Résistance Air JCJ :
47 Arc % Rés. Neutre JCJ :
47 Arc EffetsAgilité :
56 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
56 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
90 Arc DommagesDommages Critiques :
56 Arc RésistancesRésistance Neutre :
57 Arc % Résistance Terre :
56 Arc % Résistance Neutre :
56 Arc Résistance Critiques :
56 Arc Résistance Poussée :
56 Arc Résistance Terre JCJ :
56 Arc Résistance Feu JCJ :
56 Arc Résistance Eau JCJ :
56 Arc Résistance Air JCJ :
56 Arc Résistance Neutre JCJ :
56 Arc % Résistance Terre JCJ :
56 Arc % Résistance Feu JCJ :
56 Arc % Résistance Eau JCJ :
56 Arc % Résistance Air JCJ :
56 Arc % Rés. Neutre JCJ :
56 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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