Quelles bottes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 166 pour "(dommages terre)" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa air de niveau 166 pour agilité, (dommages terre) et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et dommages eau.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -10..-7Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 111..160Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
15 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
15 Bottes (dommages Eau) :
15 Bottes (dommages Air) :
15 Bottes (dommages Neutre) :
15 Bottes DommagesDommages Terre :
24 Bottes Dommages Eau :
15 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
24 Bottes Renvoie dommages :
15 Bottes Dommages Poussée :
17 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
17 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
27 Bottes Résistance Eau :
29 Bottes Résistance Air :
29 Bottes Résistance Neutre :
28 Bottes % Résistance Terre :
32 Bottes % Résistance Feu :
29 Bottes % Résistance Eau :
31 Bottes % Résistance Air :
29 Bottes % Résistance Neutre :
20 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
15 Bottes Résistance Feu JCJ :
15 Bottes Résistance Eau JCJ :
15 Bottes Résistance Air JCJ :
15 Bottes Résistance Neutre JCJ :
15 Bottes % Résistance Terre JCJ :
15 Bottes % Résistance Feu JCJ :
15 Bottes % Résistance Eau JCJ :
15 Bottes % Résistance Air JCJ :
15 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
15 Bottes EffetsAgilité :
86 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
114 Bottes Armes(dommages Feu) :
86 Bottes (dommages Eau) :
86 Bottes (dommages Air) :
86 Bottes (dommages Neutre) :
86 Bottes DommagesDommages Terre :
93 Bottes Dommages Eau :
86 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
93 Bottes Renvoie dommages :
86 Bottes Dommages Poussée :
88 Bottes Dommages Critiques :
88 Bottes Dommages Pièges :
87 Bottes Puissance Pièges :
86 Bottes RésistancesRésistance Terre :
94 Bottes Résistance Feu :
96 Bottes Résistance Eau :
95 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
95 Bottes % Résistance Terre :
98 Bottes % Résistance Feu :
98 Bottes % Résistance Eau :
96 Bottes % Résistance Air :
92 Bottes % Résistance Neutre :
88 Bottes Résistance Critiques :
88 Bottes Résistance Poussée :
88 Bottes Résistance Terre JCJ :
86 Bottes Résistance Feu JCJ :
86 Bottes Résistance Eau JCJ :
86 Bottes Résistance Air JCJ :
86 Bottes Résistance Neutre JCJ :
86 Bottes % Résistance Terre JCJ :
86 Bottes % Résistance Feu JCJ :
86 Bottes % Résistance Eau JCJ :
86 Bottes % Résistance Air JCJ :
86 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
86 Bottes EffetsAgilité :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
75 Bottes - Critère 2 (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes DommagesDommages Terre :
88 Bottes Dommages Neutre :
86 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
78 Bottes Dommages Pièges :
76 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
83 Bottes Résistance Feu :
88 Bottes Résistance Eau :
87 Bottes Résistance Air :
87 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
87 Bottes % Résistance Eau :
86 Bottes % Résistance Air :
83 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
80 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes Classe
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