![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 121](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_121.jpg)
Quelle épée pour un Eniripsa air/agilité de niveau 121 pour "résistance critiques" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Eniripsa air de niveau 121 pour agilité, résistance critiques et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance critiques et sagesse
sans les armes à deux mains.
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 111Vitalité > 34Effets
Force : 16..75Agilité : 13..60Sagesse : 11..50
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -100..-76Force > 126Effets
Force : 11..30Chance : 13..35Agilité : 8..20Sagesse : 23..65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 49..95Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
120 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
131 Épée Armes(dommages Terre) :
196 Épée (dommages Neutre) :
264 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
121 Épée Résistance Critiques :
120 Épée - Critère 2 Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée EffetsAgilité :
236 Épée - Critère 1 Sagesse :
236 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
245 Épée Armes(dommages Terre) :
280 Épée (dommages Neutre) :
333 Épée DommagesDommages Neutre :
236 Épée Renvoie dommages :
236 Épée Dommages Poussée :
237 Épée Dommages Critiques :
236 Épée Dommages Pièges :
236 Épée Puissance Pièges :
236 Épée RésistancesRésistance Terre :
236 Épée Résistance Neutre :
236 Épée % Résistance Terre :
236 Épée % Résistance Feu :
236 Épée % Résistance Eau :
236 Épée % Résistance Air :
236 Épée % Résistance Neutre :
236 Épée Résistance Poussée :
237 Épée Résistance Terre JCJ :
236 Épée Résistance Feu JCJ :
236 Épée Résistance Eau JCJ :
236 Épée Résistance Air JCJ :
236 Épée Résistance Neutre JCJ :
236 Épée % Résistance Terre JCJ :
236 Épée % Résistance Feu JCJ :
236 Épée % Résistance Eau JCJ :
236 Épée % Résistance Air JCJ :
236 Épée % Rés. Neutre JCJ :
236 Épée EffetsAgilité :
155 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
164 Épée Armes(dommages Terre) :
222 Épée (dommages Neutre) :
293 Épée DommagesDommages Neutre :
155 Épée Renvoie dommages :
155 Épée Dommages Poussée :
156 Épée Dommages Critiques :
155 Épée Dommages Pièges :
155 Épée Puissance Pièges :
155 Épée RésistancesRésistance Terre :
155 Épée Résistance Neutre :
155 Épée % Résistance Terre :
155 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
155 Épée % Résistance Air :
155 Épée % Résistance Neutre :
155 Épée Résistance Critiques :
155 Épée - Critère 2 Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
155 Épée Résistance Feu JCJ :
155 Épée Résistance Eau JCJ :
155 Épée Résistance Air JCJ :
155 Épée Résistance Neutre JCJ :
155 Épée % Résistance Terre JCJ :
155 Épée % Résistance Feu JCJ :
155 Épée % Résistance Eau JCJ :
155 Épée % Résistance Air JCJ :
155 Épée % Rés. Neutre JCJ :
155 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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