![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 121](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_121.jpg)
Quelle épée pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 121 pour "% résistance terre" et "force" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa air de niveau 121 pour agilité, % résistance terre et force.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance terre et force
sans les armes à deux mains.
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90Agilité : 31..90Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 111Vitalité > 34Effets
Force : 16..75Agilité : 13..60Sagesse : 11..50
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Force > 86Effets
Force : 26..75Agilité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 11..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -40..-31Force > 116Vitalité > 33Effets
Force : 22..105Agilité : 4..15Sagesse : 8..35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 16..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
169 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
179 Épée Armes(dommages Terre) :
231 Épée (dommages Neutre) :
298 Épée DommagesDommages Neutre :
169 Épée Renvoie dommages :
169 Épée Dommages Poussée :
170 Épée Dommages Critiques :
169 Épée Dommages Pièges :
169 Épée Puissance Pièges :
169 Épée RésistancesRésistance Terre :
169 Épée Résistance Neutre :
169 Épée % Résistance Terre :
169 Épée - Critère 2 % Résistance Feu :
169 Épée % Résistance Eau :
169 Épée % Résistance Air :
169 Épée % Résistance Neutre :
169 Épée Résistance Critiques :
169 Épée Résistance Poussée :
171 Épée Résistance Terre JCJ :
169 Épée Résistance Feu JCJ :
169 Épée Résistance Eau JCJ :
169 Épée Résistance Air JCJ :
169 Épée Résistance Neutre JCJ :
169 Épée % Résistance Terre JCJ :
169 Épée % Résistance Feu JCJ :
169 Épée % Résistance Eau JCJ :
169 Épée % Résistance Air JCJ :
169 Épée % Rés. Neutre JCJ :
169 Épée EffetsForce :
266 Épée - Critère 3 Agilité :
266 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
273 Épée Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Neutre) :
359 Épée DommagesDommages Neutre :
266 Épée Renvoie dommages :
266 Épée Dommages Poussée :
267 Épée Dommages Critiques :
266 Épée Dommages Pièges :
266 Épée Puissance Pièges :
266 Épée RésistancesRésistance Terre :
266 Épée Résistance Neutre :
266 Épée % Résistance Feu :
266 Épée % Résistance Eau :
266 Épée % Résistance Air :
266 Épée % Résistance Neutre :
266 Épée Résistance Critiques :
266 Épée Résistance Poussée :
268 Épée Résistance Terre JCJ :
266 Épée Résistance Feu JCJ :
266 Épée Résistance Eau JCJ :
266 Épée Résistance Air JCJ :
266 Épée Résistance Neutre JCJ :
266 Épée % Résistance Terre JCJ :
266 Épée % Résistance Feu JCJ :
266 Épée % Résistance Eau JCJ :
266 Épée % Résistance Air JCJ :
266 Épée % Rés. Neutre JCJ :
266 Épée EffetsAgilité :
155 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
164 Épée Armes(dommages Terre) :
222 Épée (dommages Neutre) :
293 Épée DommagesDommages Neutre :
155 Épée Renvoie dommages :
155 Épée Dommages Poussée :
156 Épée Dommages Critiques :
155 Épée Dommages Pièges :
155 Épée Puissance Pièges :
155 Épée RésistancesRésistance Terre :
155 Épée Résistance Neutre :
155 Épée % Résistance Terre :
155 Épée - Critère 2 % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
155 Épée % Résistance Air :
155 Épée % Résistance Neutre :
155 Épée Résistance Critiques :
155 Épée Résistance Poussée :
157 Épée Résistance Terre JCJ :
155 Épée Résistance Feu JCJ :
155 Épée Résistance Eau JCJ :
155 Épée Résistance Air JCJ :
155 Épée Résistance Neutre JCJ :
155 Épée % Résistance Terre JCJ :
155 Épée % Résistance Feu JCJ :
155 Épée % Résistance Eau JCJ :
155 Épée % Résistance Air JCJ :
155 Épée % Rés. Neutre JCJ :
155 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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