Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 110 pour "Dommages Eau" et "Résistance Air" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa air de niveau 110 pour agilité, dommages eau et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages eau et résistance air.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Dagues Armes(dommages Terre) :
45 Dagues (dommages Feu) :
51 Dagues (dommages Eau) :
52 Dagues (dommages Air) :
132 Dagues (dommages Neutre) :
156 Dagues DommagesDommages Eau :
3 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
3 Dagues Renvoie dommages :
3 Dagues Dommages Poussée :
3 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
4 Dagues Puissance Pièges :
4 Dagues RésistancesRésistance Terre :
5 Dagues Résistance Air :
3 Dagues - Critère 3 Résistance Neutre :
5 Dagues % Résistance Terre :
3 Dagues % Résistance Feu :
3 Dagues % Résistance Eau :
3 Dagues % Résistance Air :
3 Dagues % Résistance Neutre :
4 Dagues Résistance Critiques :
3 Dagues Résistance Poussée :
3 Dagues Résistance Terre JCJ :
3 Dagues Résistance Feu JCJ :
3 Dagues Résistance Eau JCJ :
3 Dagues Résistance Air JCJ :
3 Dagues Résistance Neutre JCJ :
3 Dagues % Résistance Terre JCJ :
3 Dagues % Résistance Feu JCJ :
3 Dagues % Résistance Eau JCJ :
3 Dagues % Résistance Air JCJ :
3 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
3 Dagues EffetsAgilité :
170 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
176 Dagues Armes(dommages Terre) :
197 Dagues (dommages Feu) :
202 Dagues (dommages Eau) :
207 Dagues (dommages Air) :
243 Dagues (dommages Neutre) :
253 Dagues DommagesDommages Terre :
171 Dagues Dommages Neutre :
170 Dagues Renvoie dommages :
170 Dagues Dommages Poussée :
170 Dagues Dommages Critiques :
170 Dagues Dommages Pièges :
170 Dagues Puissance Pièges :
170 Dagues RésistancesRésistance Terre :
171 Dagues Résistance Feu :
170 Dagues Résistance Eau :
170 Dagues Résistance Air :
170 Dagues - Critère 3 Résistance Neutre :
171 Dagues % Résistance Terre :
170 Dagues % Résistance Feu :
170 Dagues % Résistance Eau :
170 Dagues % Résistance Air :
170 Dagues % Résistance Neutre :
170 Dagues Résistance Critiques :
170 Dagues Résistance Poussée :
170 Dagues Résistance Terre JCJ :
170 Dagues Résistance Feu JCJ :
170 Dagues Résistance Eau JCJ :
170 Dagues Résistance Air JCJ :
170 Dagues Résistance Neutre JCJ :
170 Dagues % Résistance Terre JCJ :
170 Dagues % Résistance Feu JCJ :
170 Dagues % Résistance Eau JCJ :
170 Dagues % Résistance Air JCJ :
170 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
170 Dagues EffetsAgilité :
171 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
177 Dagues Armes(dommages Terre) :
199 Dagues (dommages Feu) :
203 Dagues (dommages Eau) :
208 Dagues (dommages Air) :
244 Dagues (dommages Neutre) :
253 Dagues DommagesDommages Terre :
171 Dagues Dommages Eau :
171 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
171 Dagues Renvoie dommages :
171 Dagues Dommages Poussée :
171 Dagues Dommages Critiques :
171 Dagues Dommages Pièges :
171 Dagues Puissance Pièges :
171 Dagues RésistancesRésistance Terre :
173 Dagues Résistance Feu :
172 Dagues Résistance Eau :
172 Dagues Résistance Neutre :
173 Dagues % Résistance Terre :
171 Dagues % Résistance Feu :
171 Dagues % Résistance Eau :
171 Dagues % Résistance Air :
171 Dagues % Résistance Neutre :
171 Dagues Résistance Critiques :
171 Dagues Résistance Poussée :
171 Dagues Résistance Terre JCJ :
171 Dagues Résistance Feu JCJ :
171 Dagues Résistance Eau JCJ :
171 Dagues Résistance Air JCJ :
171 Dagues Résistance Neutre JCJ :
171 Dagues % Résistance Terre JCJ :
171 Dagues % Résistance Feu JCJ :
171 Dagues % Résistance Eau JCJ :
171 Dagues % Résistance Air JCJ :
171 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
171 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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