Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 110 pour "vitalité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un eniripsa air de niveau 110 pour agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité et vitalité.
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
113 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
128 Dagues Armes(dommages Terre) :
142 Dagues (dommages Feu) :
150 Dagues (dommages Eau) :
148 Dagues (dommages Air) :
213 Dagues (dommages Neutre) :
223 Dagues DommagesDommages Terre :
114 Dagues Dommages Neutre :
113 Dagues Renvoie dommages :
113 Dagues Dommages Poussée :
113 Dagues Dommages Critiques :
113 Dagues Dommages Pièges :
113 Dagues Puissance Pièges :
113 Dagues RésistancesRésistance Terre :
116 Dagues Résistance Feu :
114 Dagues Résistance Eau :
114 Dagues Résistance Air :
114 Dagues Résistance Neutre :
116 Dagues % Résistance Terre :
113 Dagues % Résistance Feu :
113 Dagues % Résistance Eau :
113 Dagues % Résistance Air :
113 Dagues % Résistance Neutre :
113 Dagues Résistance Critiques :
113 Dagues Résistance Poussée :
113 Dagues Résistance Terre JCJ :
113 Dagues Résistance Feu JCJ :
113 Dagues Résistance Eau JCJ :
113 Dagues Résistance Air JCJ :
113 Dagues Résistance Neutre JCJ :
113 Dagues % Résistance Terre JCJ :
113 Dagues % Résistance Feu JCJ :
113 Dagues % Résistance Eau JCJ :
113 Dagues % Résistance Air JCJ :
113 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
113 Dagues EffetsAgilité :
169 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
175 Dagues Armes(dommages Terre) :
197 Dagues (dommages Feu) :
201 Dagues (dommages Eau) :
207 Dagues (dommages Air) :
242 Dagues (dommages Neutre) :
252 Dagues DommagesDommages Terre :
170 Dagues Dommages Neutre :
169 Dagues Renvoie dommages :
169 Dagues Dommages Poussée :
169 Dagues Dommages Critiques :
169 Dagues Dommages Pièges :
169 Dagues Puissance Pièges :
169 Dagues RésistancesRésistance Terre :
171 Dagues Résistance Feu :
170 Dagues Résistance Eau :
170 Dagues Résistance Air :
170 Dagues Résistance Neutre :
171 Dagues % Résistance Terre :
169 Dagues % Résistance Feu :
169 Dagues % Résistance Eau :
169 Dagues % Résistance Air :
169 Dagues % Résistance Neutre :
169 Dagues Résistance Critiques :
169 Dagues Résistance Poussée :
169 Dagues Résistance Terre JCJ :
169 Dagues Résistance Feu JCJ :
169 Dagues Résistance Eau JCJ :
169 Dagues Résistance Air JCJ :
169 Dagues Résistance Neutre JCJ :
169 Dagues % Résistance Terre JCJ :
169 Dagues % Résistance Feu JCJ :
169 Dagues % Résistance Eau JCJ :
169 Dagues % Résistance Air JCJ :
169 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
169 Dagues Critère 3
EffetsAgilité :
234 Dagues - Critère 1 Vitalité :
234 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
239 Dagues Armes(dommages Terre) :
253 Dagues (dommages Feu) :
260 Dagues (dommages Eau) :
259 Dagues (dommages Air) :
291 Dagues (dommages Neutre) :
296 Dagues DommagesDommages Terre :
235 Dagues Dommages Neutre :
234 Dagues Renvoie dommages :
234 Dagues Dommages Poussée :
234 Dagues Dommages Critiques :
234 Dagues Dommages Pièges :
234 Dagues Puissance Pièges :
234 Dagues RésistancesRésistance Terre :
236 Dagues Résistance Feu :
235 Dagues Résistance Eau :
235 Dagues Résistance Air :
235 Dagues Résistance Neutre :
236 Dagues % Résistance Terre :
234 Dagues % Résistance Feu :
234 Dagues % Résistance Eau :
234 Dagues % Résistance Air :
234 Dagues % Résistance Neutre :
234 Dagues Résistance Critiques :
234 Dagues Résistance Poussée :
234 Dagues Résistance Terre JCJ :
234 Dagues Résistance Feu JCJ :
234 Dagues Résistance Eau JCJ :
234 Dagues Résistance Air JCJ :
234 Dagues Résistance Neutre JCJ :
234 Dagues % Résistance Terre JCJ :
234 Dagues % Résistance Feu JCJ :
234 Dagues % Résistance Eau JCJ :
234 Dagues % Résistance Air JCJ :
234 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
234 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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